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现在手游市场上安卓、IOS以及WP之间的竞争激烈,无论是哪一家想要登顶手游之巅都需要拉拢更多的合作伙伴。毕竟一个人的能力有限,只有集合大家的力量才是真正强大的力量。想要做大做强,无非就是开放,这就导致了手游市场上的竞争愈发的激烈。
第三方渠道就目前的形式而言,他们的竞争也是很激烈的。花了大力气推广起来的渠道,无法回本或是盈利,就无法进行下一轮有效的投资,甚至还影响公司的上市。其实作为渠道,心里也一定是照着明镜的,自己的生存与否跟大的手游厂商绑在一起是没有活路的,再说大厂的大作有的时候也死的很壮烈,在手游这个行业,黑马的出现是很正常的,有时甚至都成群结队出现,说不定哪天小公司就一夜成名分分钟做大发家致富了。所以渠道必须要做多手的准备,必定是想尽办法宣传自家渠道,拉跟多的CP到自家的渠道上。
有渠道,有用户,得有内容才行,怎么样才有内容,怎么样能找到更多好的内容,不是自己天天到处找就能搞定的,那内容还没找到多少,人就累死了。开放走起,一大波内容来起,再用各种方式把好的内容找出来,大力做起用户和钱钱都挣到了,不然没有内容,用户也会跑到其它地方去,萌萌哒!
这世界上没有一样东西是完美的,只能说我们尽一切的可能去无限的接近完美,毕竟不同时期用户对于产品的要求是不一样的,时间会流逝而人会成长,就当前的情况来看,联运其实是手游一个不错的发展前景。手游联运平台给用户带来不一样的体验,也能够给cp一个独立运营平台,精确的定位用户同时增加用户粘度,让厂商直接把控资金动向这些都是现在那些中小渠道不能提供的。
综上所述,2016年对于手游来说既是冬天也是春天,中小渠道能不能及时转型以及CP能否一改渠道为王寻找对自己更有价值的渠道都是至关重要的,手游联运平台将会成为下一个突破口。
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