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i18n其来源是英文单词 internationalization的首末字符i和n,18为中间的字符数是“国际化”的简称。
i10n为资源本地化,全称为Localization,因为首字母I与末字母N之间共10个字母,又称为I10N。资源本地化就是要让这个软件产品使用当地的环境,如语言、文化、使用习惯等
一般涉及到具体国家的语言文件,以i10n来表示,而多国语言相关的解决方案以i18n表示。
gun.gettext软件国际化的解决方案之一,类似的还有IBM的ICU4C。但ICU4C比较庞大。
gun.gettext最早被使用在linux上,现在已经支持全面
下面是列举一些相关文档:
关于使用,网上有很多,这里不做介绍
和普通翻译相比,你不需要再手动输入一次Key,它可以自动进入源文件根据一定的规则提取key
poedit依赖gun.gettext,实现了图形化的操作。分为免费版和pro版本,一般免费版功能足够使用了
官方网站:http://poedit.net/
下面将用仅有一个Hellow world的控制台项目讲解其用法
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Hellow Wolrd");
Console.Read();
}
}
首先运行POEdit,新建一个po翻译文件并保存
此时是po文件打开状态,即可设置编目(必须设置,否则会有编码问题)
设置完成后才能保证打开cs文件时不报编码错误
接下来设置配置查找路径,它会去路径下的目标文件中自动提取key
最后设置提取字符:
提取字符的规则非常复杂,如果需要自定义的话可以在文件-首选项-提取器中修改
但假如设定为_,那么代码中就是
_("content")
其他以此类推
gun.gettext提供了一套完整的解决方案,而poedit只是一个图形化编辑工具。
c#需要使用gun.gettext.net,下载地址:http://sourceforge.net/projects/gettextnet/
传统的导出方法网上有很多,比较繁琐
这里使用我写的工具类进行导出,它使用gun.gettext内部接口。
工具类GunGetTextSeriHelper地址:http://git.oschina.net/Hont/GunGetTextSeriHelper
在Release目录下找到编译好的转出工具,其中ReadMe包含使用说明
运行批处理后会生成i10n文件,这个是已序列化好的本地化翻译文件。和I18N.cs一起放入项目文件中
这里把i10n作为外部载入来操作,也可以包含在项目资源中
此时zh_CN.po的内容还是空的,现在修改一下代码让其可以被识别
并且初始化一下i18n,载入本地化文件
static void Main(string[] args)
{
I18N.DeserializeFromFile("zh_CN_i10n");
Console.WriteLine(I18N._("Hellow Wolrd"));
Console.Read();
}
然后回到poedit,执行更新
此时有若干种可能更新失败,需要检查上面所说的配置步骤,还需要把.po文件放在项目根目录中
最好是放在i18n文件夹中,它会自动识别相对路径
翻译好后,不用生成mo文件,选择保存,然后直接按照上述步骤使用我的工具再生成一次i10n文件。
ok,国际化支持成功:
Tip:gun.getText对wpf的xaml文件支持不是很好,谷歌了很多资料,都无法从xaml中提取字符,只能通过wpf动态链接到cs文件中,执行替换
c#开发之多国语言解决方案gun.gettext + poedit
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原文地址:http://www.cnblogs.com/hont/p/5129806.html