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C#泛型集合之Dictionary<k, v>使用技巧
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2016-01-15 10:58:58
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1、要使用Dictionary集合,需要导入C#泛型命名空间
System.Collections.Generic(程序集:mscorlib)
2、描述
1)、从一组键(Key)到一组值(Value)的映射,每一个添加项都是由一个值及其相关连的键组成
2)、任何键都必须是唯一的
3)、键不能为空引用
null(VB中的Nothing),若值为引用类型,则可以为空值
4)、Key和Value可以是任何类型(
string,
int,custom
class 等)
3、创建及初始化
Dictionary<
int,
string> myDictionary =
new Dictionary<
int,
string>();
4、添加元素
myDictionary.Add(
"C#",0);
myDictionary.Add(
"C++",1);
myDictionary.Add(
"C",2);
myDictionary.Add(
"VB",2);
5、查找元素By Key
if(myDictionary.ContainsKey(
"C#"))
{
Console.WriteLine(
"Key:{0},Value:{1}",
"C#", myDictionary[
"C#"]);
}
6.遍历元素 By KeyValuePair
foreach (KeyValuePair<
string,
int> kvp
in myDictionary)
{
Console.WriteLine(
"Key = {0}, Value = {1}",kvp.Key, kvp.Value);
}
7、仅遍历键 By Keys 属性
Dictionary<
string,
int>.KeyCollection keyCol = myDictionary.Keys;
foreach (
string key
in keyCol
/*string key in myDictionary.Keys*/)
{
Console.WriteLine(
"Key = {0}", key);
}
8、仅遍历值By Valus属性
Dictionary<
string,
int>.ValueCollection valueCol = myDictionary.Values;
foreach (
int value
in valueCol)
{
Console.WriteLine(
"Value = {0}", value);
}
9.移除指定的键值By Remove方法
myDictionary.Remove(
"C#");
if (myDictionary.ContainsKey(
"C#"))
{
Console.WriteLine(
"Key:{0},Value:{1}",
"C#", myDictionary[
"C#"]);
}
else
{
Console.WriteLine(
"不存在 Key : C#");
}
在System.Collections.Generic命名空间中,与ArrayList相对应的泛型集合是List<T>,与 HashTable相对应的泛型集合是Dictionary<K,V>,其存储数据的方式与哈希表相似,通过键/值来保存元素,并具有泛型的全部特征,编译时检查类型约束,读取时无须类型转换。
电话本存储的例子中,使用Dictionary<K,V>来存储电话本信息,代码如下:
Dictionary<
string,TelNote> ht=
new Dictionary<
string,TelNote>();
在Dictionary<K,V>声明中,“<
string,TelNote>”中的
string表示集合中Key的类型,TelNote表示Value的类型,定义Dictionary<K,V>泛型集合中的方法如下:
Dictionary<K,V> students=
new Dictionary<K,V>();
其中“K”为占位符,具体定义时用存储键“Key”的数据类型代替,“V”也是占位符,用元素的值“Value”的数据类型代替,这样就在定义该集合时,声明了存储元素的键和值的数据类型,保证了类型的安全性。
Dictionary<K,V>中元素的操作方法与HashTable相似,添加元素,获取元素,删除元素,遍历集合元素的方法基本相同。
Dictionary<K,V>和HashTable的区别
Dictionary<K,V>和HashTable的相同点:添加元素,删除元素,通过键访问值的方法相同。
Dictionary<K,V>和HashTable的不同点:
Dictionary<K,V>对添加的元素具有类型约束,HashTable可添加任意类型的元素。
Dictionary<K,V>不需要装箱、拆箱操作,HashTable添加时装箱,读取时拆箱。
在Dictionary<K,V>集合中,除了通过键获取值的方法外,还有一种TryGetValue(key)方法,可以通过键获取值,该方法返回值为布尔型,如果存在和键相对应的值,则返回
true,否则返回
false。避免了因获取不到相应值发生的异常。
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
static
void Main()
{
//创建Dictionary<K,V>,然后添加元素
Dictionary <
string,
string > film =
new Dictionary <
string,
string > ();
film.Add(
"韦小宝",
"鹿鼎记");
film.Add(
"陆小凤",
"陆小凤传奇");
film.Add(
"张无忌",
"倚天屠龙记");
film.Add(
"杨过",
"神雕侠侣");
film.Add(
"令狐冲",
"笑傲江湖");
Console.WriteLine(
"集合现在的元素个数为{0}", film.Count);
film.Remove(
"杨过");
//遍历集合
Console.WriteLine(
"武侠电影的主角及电影名");
Console.WriteLine(
"/t主角/t电影");
foreach (KeyValuePair <
string,
string > kvp
in film)
{
Console.WriteLine(
"/t{0}/t{1}", kvp.Key, kvp.Value);
}
//检查元素是否存在,如不存在,添加
if (!film.ContainsKey(
"段誉"))
{
film.Add(
"段誉",
"天龙八部");
}
//获取键的集合
Dictionary <
string,
string > .KeyCollection keys = film.Keys;
//遍历键的集合
Console.WriteLine(
"受欢迎的武侠片中主角名");
foreach (
string str
in keys)
{
Console.WriteLine(str);
}
Dictionary <
string,
string > .ValueCollection values = film.Values;
//遍历值的集合
Console.WriteLine(
"最受欢迎的武侠片");
foreach (
string strfilm
in values)
{
Console.WriteLine(strfilm);
}
//遍历元素的另一种方法
Console.WriteLine(
"和哈希表相同的遍历元素方法");
foreach (
string strname
in film.Values)
{
Console.WriteLine(strname);
}
//获取键对应的值
string myfilm = film[
"令狐冲"];
Console.WriteLine(
"主角为令狐冲的电影名{0}", myfilm);
//获取键对应值的TryGetValue方法
string objfilm =
string.Empty;
if (film.TryGetValue(
"段誉",
out objfilm))
{
Console.WriteLine(
"主角为段誉的电影是{0}", objfilm);
}
else
Console.WriteLine(
"没有主角为段誉的电影");
Console.ReadKey();
}
}
代码创建了一个Dictionary<K,V>集合,键和值的数据类型是
string类型,后边代码的元素添加,删除都和哈希表处理方法相同,遍历元素时不需要进行数据类型强制转换。Dictionary<K,V>通过键取值的TryGetValue方法,此方法包括两个参数,一个是要查询的键,另一个是获取的值,注意值前面使用
out关键字。
注意:使用TryGetValue方法时,参数一定要使用
out关键字,否则编译失败。
原文链接:http:
//www.code-design.cn/article/20120210/csharp-generic-Collection-Dictionary.aspx
C#泛型集合之Dictionary<k, v>使用技巧
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/huibin-benteng/p/5132619.html
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