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内容来源:高成珍、钟元生《Android编程经典案例》学习笔记
表格布局——TableLayout
表格布局以行和列的方式来管理界面的布局,但并不能明确声明包含几行几列。可通过TableRow来增加行,然后再在其中添加其他控件
表格的常用属性:
android:collapseClolumns---------隐藏指定的列
android:shrinkColumns:----------压缩指定的列
android:stretchColumns----------扩展指定的列
android:layout_column-----------指定控件所在TableRow 中 所处的列
android:layout_span-------------指定某一控件所跨越的列数
自定义定义shape类型:
创建一个rect.xml文档:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="rectangle"> <solid
android:color="#00000000"/> <padding
android:left="5dp" android:top="5dp" android:right="5dp" android:bottom="5dp"/> <stroke android:width="2dp" android:color="#000000"/> </shape>
横屏显示:
方式1:在AndroidManifestxml清单文件中对需要横屏显示的Activity添加 android:screenOrientation="landscape" 属性
方式2:在代码中进行判断:
if(getRequestedOrientation() != ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE)
{
setRequestedOrientation(ActivityInfo.ORIENTATION_LANDSCAPE);
}
相对布局(RelativeLayout)中的常用属性:
android:layout_centerHorizontal------设置组件是否在父容器中水平居中
android:layout_centerVertical
android:layout_centerInParent--------设置组件是否在父容器中正中央位置
android:layout_alignParentTop-------------设置组件是否与父容器的顶端对齐
android:layout_alignParentBottom
android:layout_alignParentLeft
android:layout_alignParentRight
android:layout_alignTop-------------------指定该组件位于给定的ID的控件的上方
android:layout_alignBottom
android:layout_alignLeft
android:layout_alignRight
android:layout_toRightOf------------------指定该组件位于给定的ID的控件的右侧
android:layout_toLeftOf
android:layout_above
android:layout_below
帧布局(FrameLayout):
在布局中每个控件独自占一帧或一层,该层中未包含内容的部分将是透明的。控件添加的顺序即层叠加的顺序,
后面添加的控件将会覆盖前面的控件。控件的位置可以通过android:layout_grabity 的属性来设置。通过层布局能
够很方便地实现多个控件叠加或渐变的效果
关于定时器Timer:
定时器创建的线程属于子线程,不能对UI进行直接操作。Android中界面操作是非线程安全的,即当多个线程对
其进行操作时结可能不一致。为了避免出现这种情况,Android中规定,所有的UI操作只能放在主线程中。
Handler 消息传递:
Handler可以为线程之间的通信提供消息传递,当Handler的发送消息成功时,将调用Handler类的
handleMessage(Message msg)方法;Handler类的主要方法有:
public void handleMessage(Message msg);//---获取并处理信息
public final boolean sendEmptyMessage(int what);//---发送一个只含有标志的消息
public final boolean hasMessage(int what);//---监测消息队列中是否含有标记的消息
public final boolean post(Runable r);----将一个线程添加到消息队列中
Message 类:
public Message();//---构造方法,推荐使用Message.Obtain();
public void copyFrom(Message msg);//---复制指定的内容
public long getWhen();//---获取消息发送的时间,单位为ms
public Bundle getData();//---获取消息中的数据
public static Message obtain();//---从消息池中获取一个消息
public void setData(Bundle data);//---向消息中写入数据
public void setTarget(Handler target).//---设置消息的目标对象
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原文地址:http://www.cnblogs.com/laishenghao/p/5067185.html