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cocos2d-x 3.x游戏开发学习笔记(1)--mac下配置cocos2d-x 3.x开发环境

时间:2016-01-16 21:10:59      阅读:461      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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打开用户文件夹下.bash_profile文件,配置环境

vim ~/.bash_profile //按键i,进行插入编辑(假设输错d进行删除一行)

环境配置过程例如以下:

1、首先配置下android sdk,我的是在opt文件夹下

#sdk
export ANDROID_SDK_ROOT=/opt/android-sdk-macosx
export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT
export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT/platform-tools

2、ndk

#ndk
export NDK_ROOT=/opt/android-ndk-r9b
export PATH=$PATH:$NDK_ROOT

3、ant 

#ant
export ANT_ROOT=/opt/apache-ant-1.9.3/bin
export PATH=$PATH:$ANT_ROOT

等一切都配置好之后,我们如今就应该到终端下cocos2d-x3.0的文件夹下运行下面命令:

./setup.py

运行过之后终端会显示下面内容

???mcbookpro:cocos2d-x-3.0$ ./setup.py 

Setting up cocos2d-x...
->Check environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT
  ->Find environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT...
    ->COCOS_CONSOLE_ROOT is found : /Project/cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin

->Configuration for Android platform only, you can also skip and manually edit "/Users/你的username/.bash_profile"

->Check environment variable NDK_ROOT
  ->Find environment variable NDK_ROOT...
    ->NDK_ROOT is found : /opt/android-ndk-r9b

->Check environment variable ANDROID_SDK_ROOT
  ->Find environment variable ANDROID_SDK_ROOT...
    ->ANDROID_SDK_ROOT is found : /opt/android-sdk-macosx

->Check environment variable ANT_ROOT
  ->Find environment variable ANT_ROOT...
    ->ANT_ROOT is found : /opt/apache-ant-1.9.3/bin


Please execute command: "source /Users/你的username/.bash_profile" to make added system variables take effect

假设出现以上内容我们的配置就成功了,你到你的 /Users/你的username/.bash_profile文件里看一下,会默觉得我们加入下面两行代码

# Add environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT for cocos2d-x
export COCOS_CONSOLE_ROOT=/Project/cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin
export PATH=$COCOS_CONSOLE_ROOT:$PATH

这时候你再重新启动或运行下面代码:

source /Users/你的username/.bash_profile

运行完毕后没有不论什么提示。没关系,linux下没有消息,就是好消息。

完毕以上之后,你在终端下敲以cocos new 命令,你会惊奇的发现

mcbookpro:cocos2d-x-3.0$ cocos new
Runing command: new
usage: cocos new [-h] [-p PACKAGE_NAME] -l {cpp,lua,js} [-d DIRECTORY]
                 [-t TEMPLATE_NAME] [--no-native]
                 [PROJECT_NAME]
cocos new: error: argument -l/--language is required
你能够敲下面命令创建自己的project:

cocos new WXYCocosTemplate -p com.game.study -l cpp -d /Users/more2010wei/Documents/more2010wei/cocos2dproj/

參数说明例如以下:
WXYCocosTemplate//project名  
-p 后跟你的包名 
-l cpp  这是一个cppproject
-d 后跟的是你要建的project路径 

命令运行完之后终端下出现:

Runing command: new
> Copy template into /Users/more2010wei/Documents/more2010wei/cocos2dproj/WXYCocosTemplate
> Copying cocos2d-x files...
> Rename project name from 'HelloCpp' to 'WXYCocosTemplate1'
> Replace the project name from 'HelloCpp' to 'WXYCocosTemplate1'
> Replace the project package name from 'org.cocos2dx.hellocpp' to 'com.game.study'

配置到如今就完毕了。開始享受游戏开发的乐趣吧。

cocos2d-x 3.x游戏开发学习笔记(1)--mac下配置cocos2d-x 3.x开发环境

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原文地址:http://www.cnblogs.com/gcczhongduan/p/5136274.html

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