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这一章节我们来讨论一下Executor的线程池。
1.什么是线程池?(下面的解释来自http://baike.haosou.com/doc/2511076-2653416.html)
线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。线程池线程都是后台线程。每个线程都使用默认的堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单元中。如果某个线程在托管代码中空闲(如正在等待某个事件),则线程池将插入另一个辅助线程来使所有处理器保持繁忙。如果所有线程池线程都始终保持繁忙,但队列中包含挂起的工作,则线程池将在一段时间后创建另一个辅助线程但线程的数目永远不会超过最大值。超过最大值的线程可以排队,但他们要等到其他线程完成后才启动。
2.作用:
(1)集中管理线程
(2)提高线程的利用率,因为应用程序都会启动多个线程,而这些线程可能在大部分的时间里面都属于休眠或者等待状态,我们就需要把它们利用起来。
3.例子:
(1)系统自动管理线程数量
package com.ray.ch17; import java.util.Random; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future; public class Test { public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { ExecutorService executors = Executors.newCachedThreadPool(); Callable<Integer> callable = new MyCall(); Future<Integer> future = executors.submit(callable); System.out.println(future.get()); executors.shutdown(); } } class MyCall implements Callable<Integer> { @Override public Integer call() throws Exception { System.out.println("doing something..."); Thread.sleep(1000); return new Random().nextInt(50); } }输出:
doing something...
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(2)手动设置线程数量
package com.ray.ch17; import java.util.Random; import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future; public class Test { public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { ExecutorService executors = Executors.newFixedThreadPool(2); Callable<Integer> callable = new MyCall(); Future<Integer> future = executors.submit(callable); System.out.println(future.get()); executors.shutdown(); } } class MyCall implements Callable<Integer> { @Override public Integer call() throws Exception { System.out.println("doing something..."); Thread.sleep(1000); return new Random().nextInt(50); } }
输出:
doing something...
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(1)创建线程池的时候我们可以根据实际情况来决定线程的数量或者是由系统决定
(2)使用submit方法提交Runnable或者Callable任务
(3)如果想取消任务或者提交了Callable任务,需要保存Future返回的对象
(4)最后记得加上shundown方法,关闭线程池。
总结:这一章节主要介绍了Executor的线程池。
这一章节就到这里,谢谢。
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原文地址:http://blog.csdn.net/raylee2007/article/details/50531334