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typedef int* PINT;
或
typedef int *PINT;
typedef struct {
double data;
}DATA, *PDATA; //DATA是结构体类型别名,PDATA是结构体指针类型的别名
#include<iostream> using namespace std; void say() { cout << "hello world" << endl; } int main() { void (*p)() = &say; //声明函数指针局部变量并初始化 (*p)();//或p(); return 0; }
函数名类似数组名。
int a[100];定义了数组变量a,a是int [100]类型,是个数组类型。但int *p = a;竟可以把变量a直接赋给int*型变量p,但两者类型是不一样的。这是因为其中包含隐式的转换,a转换为了指向数组地址的指针常量,即int* const类型 。不含隐式转换的写法应该这样:int *p = &a[0];
而函数void say();声明了函数say,say是void (void)类型,是个函数类型。上例的函数指针p可以 p=&say或p=say赋值。p=say时,say隐式转换为了指向函数地址的函数指针常量,即void say(* const)()类型。调用时也可进行反向转换,所以p();或(*p)();都可以调用函数!
可用typedf声明函数指针类型
typedef void (*)() S; //error,格式不正确 typedef void (*S)(); //ok!
举例:
#include<iostream> using namespace std; void say1() { cout << "say1" << endl; } void say2() { cout << "say2" << endl; } int main() { typedef void (*SAY)(); //声明局部类型 SAY s; s = say1; s(); //或 (*s)(); (s = say2)(); //直接调用 return 0; }
这里是在main函数里声明的局部类型。当然,也可放在全局或类作用域中
先说一下,[]的优先级很高的,和() . ->这3个同处于最高优先级
void ((*p)[2])();//编译出错:‘p‘ 数组元素类型不能是函数 void (*p[2])() = {say1, say2}; //ok; p[0](); (*p[1])();
上面,p是一个数组,含两个元素,元素类型是函数指针void (*)() 。
//不建议 typedef void (*S[2])(); cout << sizeof(S) << endl;//8 S a = {say1, say2}; //建议,更易懂 typedef void (*S)(); S a[2] = {say1, say2};
int (*S)(int i, void (*p)()); //声明一个函数指针S,指向一函数。该函数返回值类型为int,有两个参数:int变量i和函数指针p。
int* (*r)() (*S[2])(void (*p1)(), int& (*p2[3])(int*, int*));//声明一数组。但vs2013编译错误
上面太复杂,编译器无法正常处理,你甚至可以编写更复杂的声明。用typedef可简化声明:
typedef int* (*RTN)();//返回值:函数指针 typedef void (*P1)();//参数1:也是函数指针 typedef int& (*P2)(int*, int*); typedef RTN (*S)(P1, P2[3]); S a[2];//声明
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原文地址:http://www.cnblogs.com/sfqh/p/5137366.html