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作用域通常和变量捆绑在一起,限定了变量可用范围,同时也规定了变量的生命周期:何时创建、何时销毁。作用域通常分为:全局作用域和局部作用域。
在所用函数体外部定义的变量就是全局变量,具有全局作用域。它在main函数执行前创建,mian函数结束后销毁。下面的代码演示了全局变量的创建和销毁:
1: class World
2: {
3: public:
4: World()
5: {
6: std::cout << "Hello world.\n" ;
7: }
8:
9: ~World()
10: {
11: std::cout << "Goodbye.\n";
12: }
13: };
14:
15: World theWorld ;
16:
17: int main()
18: {
19: std::cout << "Hello from main.\n" ;
20: return 0 ;
21: }
这段代码的执行结果是 :
theWorld对象在main函数执行前被创建,main结束后销毁。
局部作用域是一对大括号包围的区域,局部变量在在程序流进入其作用域时被创建,退出作用域时被销毁。下面一段代码演示了局部变量的创建和销毁:
1: class World
2: {
3: public :
4: World(int id)
5: :identifier(id)
6: {
7: std::cout << "Hello from " << identifier << ".\n" ;
8: }
9:
10: World ()
11: :identifier(0)
12: {
13: std::cout << "Hello from default constructor .\n" ;
14: }
15: ~World()
16: {
17: std::cout << "Goodbye from " << identifier << ".\n" ;
18: }
19:
20: private:
21: const int identifier ;
22: };
23:
24: World theWorld ;
25:
26: int main()
27: {
28: World smallworld(1);
29:
30: for(int i = 2 ; i < 4 ; i ++)
31: {
32: World aWorld(i);
33: }
34:
35: World oneMoreWorld(4);
36: }
执行结果为:
说明:
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原文地址:http://www.cnblogs.com/shouce/p/5150159.html