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关于 IOS Runtime Runloop 2

时间:2016-01-22 17:10:54      阅读:176      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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 Runtime 

也就是运行时组件,一个纯C语言写的基础库。

我们平时编写的OC代码中, 程序运行过程时, 其实最终都是转成了runtime的C语言代码 Objective-C编写出来的程序必须得到runtime的运行才能正常运行。
NSObject的实现(其实就是和runtime做对接, 把自己连入runtime, 这样继承的子类就自动接入runtime了)

 

 

 

 

Runtime能干吗呢?

Runtime还允许我们通过标准的接口(C函数)对所有Objective-C类的变量、方法、属性以及协议等等          作查询和动态扩展
      Runtime 的另外一个重要的特性实现即为消息派发,objc_msgSend是消息派发最核心最基础的入口函数

关于消息发送;下面两个方法有等同效果;
OC : [[MJPerson alloc] init];
runtime : objc_msgSend(objc_msgSend(“MJPerson” , “alloc”), “init”)

isa是一个 Objective-C Class 类型的指针;实例对象有个isa的属性,指向Class;

而Class里也有个isa的属性, 指向meteClass;

 

常用的runtime方法:

 

 

 

 

Runloop

RunLoop 就是一个循环的概念,或者准确的说是线程中的循环 实际上就是一个继承NSObject的对象.

NSRunLoop的作用在于有事情做的时候使的当前NSRunLoop的线程工作,没有事情做让当前NSRunLoop的线程休眠;

每一个线程都有其对应的RunLoop,但是默认非主线程的RunLoop是没有运行的,需要为RunLoop添加至少一个事件源,然后去run它。一般情况下我们是没有必要去启用线程的RunLoop的,除非你在一个单独的线程中需要长久的检测某个事件。

 

 豆电雨 摘自 http://blog.zuics.com/

关于 IOS Runtime Runloop 2

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原文地址:http://www.cnblogs.com/starainDou/p/5151197.html

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