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1 - (void)drawRect:(CGRect)rect 2 { 3 // 1.获取上下文 4 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); 5 6 // 2.创建路径(一个path就代表一条路径) 7 // 但凡通过quarzt2d中的带有create/ copy / retain 方法创建出来的值都必须手动的释放 8 CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); 9 // 设置起点 10 CGPathMoveToPoint(path, NULL, 10, 10); 11 // 设置终点 12 CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 100, 100); 13 // 将路径添加到上下文中 14 CGContextAddPath(ctx, path); 15 16 // 3.再创建一条路径用于保存圆 17 CGMutablePathRef path2 = CGPathCreateMutable(); 18 // 在path中添加画的路径 19 CGPathAddEllipseInRect(path2, NULL, CGRectMake(50, 50, 50, 50)); 20 CGContextAddPath(ctx, path2); 21 22 // 3.渲染‘ 23 CGContextStrokePath(ctx); 24 25 26 // 释放前面创建的两条路径 27 CGPathRelease(path); 28 CGPathRelease(path2); 29 30 // 下面这种方式也可以释放路径 31 32 // CFRelease(path); 33 // CFRelease(path2); 34 }
注意:画完后要释放资源
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原文地址:http://www.cnblogs.com/PJHome/p/5153049.html