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JAVA设计模式(DESIGN PATTERNS IN JAVA)读书摘要 第1部分接口型模式——第4章 外观(Facade)模式

时间:2016-01-23 21:20:37      阅读:175      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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外观模式就类似于一个工具包,一个类对应一个功能。

外观模式的意图是为子系统提供一个接口,便于它的使用。

书中给出的例子是画一个哑弹的飞行路径, 初始的类的设计是这样的,看下图,

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ShowFlight类存在一个问题:它混杂了三个功能:

  1. 为飞行路径提供一个面板
  2. 将飞行路径显示在面板中
  3. 计算飞行路径

ShowFlight类可以正常工作,但是考虑到之后我们会改变某些具体的功能,根据关注点分离的原则,我们应将其重构为多个单独的类,以提高可维护性以及可重用性。

我们可以做出如下改变:

  • 引入一个Function类,它定义了f()方法,接收一个double值(时间值),返回一个double值(函数的值,即坐标值)。
  • 将createTitledPanel()方法移到已存在的UI工具类中,来实现一个像当前ShowFlight类那样带有标题的面板。
  • 将ShowFlight类移入PlotPanel类,改为使用Function对象来获取x和y值。定义PlotPanel构造函数接收两个Function实例和绘图所需的点数。

类图设计如图所示,

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main方法还是写在ShowFlight中,但是我们把它取名为ShowFlight2。Function类用来获取对应的x和y的坐标值。但是因为具体x和y是怎样的一个值,则由具体的问题决定。PlotPanel使用Function的实现方法获取到的x和y值来画图。UI类再得到画好图的PlotPanel引用,来创建一个有边框的JPanel。最后ShowFlight2生成一个frame,并使用UI类的方法得到完整的轨迹图界面(这里使用了单例设计模式,ShowFlight2类先得到了UI的单例,再调用方法)。

原来的ShowFlight类是一个示例程序,它可以直接运行,但是对子系统的功能无法复用;而经过重构后的外观类则是可配置、可重用的类,提供了高层次的接口,使得子系统的使用更加方便。

JAVA设计模式(DESIGN PATTERNS IN JAVA)读书摘要 第1部分接口型模式——第4章 外观(Facade)模式

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原文地址:http://www.cnblogs.com/free-happy-coding/p/5125288.html

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