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如果鼠标移出了窗口范围,则即使鼠标抬起也不会收到EventType.MouseUp消息,所以只写
if(event==EventType.MouseUp){
执行某操作
}
是错误的,会导致非常奇怪的bug,要写成:
if(event==EventType.MouseUp||鼠标移出窗口范围){
unity, EventType.MouseUp注意事项
原文地址:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/5158677.html