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设备碎片化问题会给移动用户体验的提升带来很大的障碍。现在让我们来回顾一下开发者们所遇到的几个常见问题。
根据OpenSignal最新的研究报告显示,目前有超过24000种不同类型的设备,支持一种以上的Andriod版本,但它们在屏幕分辨率、规格、按键、处理器、可用内存大小等方面,都存在着差异。在OpenSignal进行第一次碎片化研究时,仅有4000种不同类型的设备,而现如今已经有了6倍的增长。因此设备碎片化对Andriod开发者们来说,已经成为了一个非常大的难题,这可能会使得开发者们选择远离Andriod。但是,碎片化对其它的平台也同样造成了影响,例如,iOS平台也因此推出了各种各样的视网膜和非视网膜显示屏,不同的iPhone/iPad规格,多种iPhone分辨率。
碎片化所导致的4个主要问题:
bug的数量随着设备类型的增加也随之增加;
很难发现bug所在,因为这些bug并不是在所有设备上都会出现;
开发者不可能在每种类型的设备上都进行测试,这就使得他们仅能依靠反馈的bug 报告进行判断;
bug的数量变得不可探测,因为许多bug被发现后都不会发送反馈报告。
大多数的bug都发生在其中的3个领域:
多种多样的屏幕尺寸,这会使得开发者很难创造出一个适用于所以设备的UI界面;
不同的硬件性能,如处理器、内存等。
移动APP测试工具testmunk的创始人,Martin Poschenrieder最近发现了在移动应用软件的UX中,存在得一些典型问题:
尺寸问题:这个问题不仅发生在像按键这样的图形元素之中,也发生在文本元素里;
丢失可视化元素:一些本来应该存在的元素可能会消失,这就会让对应的功能变得不可用;
位置问题:元素显示得位置会存在一定偏差,换句话说,可能并不是居中显示;
影响功能使用:当按键在屏幕上的显示时,有一个常见的问题,就是可能会隐藏其中的一些UI元素,使得对应的功能变得不再可用,例如:隐藏了确认输入按键,甚至是输入框。
碎片化所造成的最大问题是,其中一些bug只会出现在特定的设备上,并不是随处可见得,这就使得很难给这些bug进行定位。
Google这些年也一直在努力解决Andriod的碎片化问题。因为在引入了Google应用服务后,降低了Android新版本的使用率。但是目前碎片化解决方案依然是TestObject、TestPlant、Testdroid、testmunt和其它的移动测试供应商们最大的卖点,他们可以让开发者在各种各样的设备上运行他们的APP,使用不同的移动网络供应商,并且模拟各种不同级别的服务。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/glzgc/p/5168888.html