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举例:通过代码获取两个UIApplication对象,打印地址可以看出地址是相同的。
1 - (void)viewDidLoad { 2 [super viewDidLoad]; 3 4 //获取app对象 证明了一个应用程序中只有一个UIApplication对象 5 UIApplication *app1 = [UIApplication sharedApplication]; 6 7 UIApplication *app2 = [UIApplication sharedApplication]; 8 NSLog(@"app1=%p ---- app2 = %p", app1, app2); 9 10 } |
打印结果:
2015-12-02 13:34:58.847 01 UIApplication[4563:852645] app1=0x7fe2b3e0eaa0 ---- app2 = 0x7fe2b3e0eaa0
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举例:
1 - (void)viewDidLoad { 2 [super viewDidLoad]; 3 4 //通过alloc+ init 创建一个UIApplication对象,会报异常 5 UIApplication *app = [[UIApplication alloc] init]; 6 7 NSLog(@"%p", app); 8 } |
打印结果:
2015-12-02 13:39:00.270 01 UIApplication[4675:867735] *** Terminating app due to uncaught exception ‘NSInternalInconsistencyException‘, reason: ‘There can only be one UIApplication instance.‘
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(1)应用图标显示数字 (详见1.1 常用属性) |
(2)状态栏上的等待图标指示器 (详见1.1 常用属性) |
(3)利用UIApplication打开某个资源 (openURL:方法)
?系统会自动根据协议识别使用某个app打开
1 //打开一个网页 : 2 [app openURL:[NSURL URLWithString:@"http://ios.icast.cn"]]; 3 4 //打电话 5 [app openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://10086"]]; 6 7 //发短信 8 [app openURL:[NSURL URLWithString:@"sms://10086"]]; 9 10 //发邮件 11 [app openURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://12345@qq.com"]]; 12 ?使用openURL方法也可以打开其他应用,在不同应用之间互相调用对方。
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(4)通过UIApplication管理状态栏 (详见1.2 管理状态栏) |
1 //应用程序图标右上角的红色提醒数字(默认为0) 2 @property(nonatomic) NSInteger applicationIconBadgeNumber; 3 4 举例: 5 6 - (void)viewDidLoad { 7 [super viewDidLoad]; 8 9 //获取单例对象 10 UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication]; 11 12 // 创建用户通知设置 (iOS8 后要求设置通知的时候必须经过用户许可) 13 if ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >= 8.0) { 14 UIUserNotificationSettings *settings = 15 [UIUserNotificationSettings settingsForTypes:UIUserNotificationTypeBadge 16 categories:nil]; 17 //注册权限 18 [app registerUserNotificationSettings:settings]; 19 } 20 21 //设置数字 22 app.applicationIconBadgeNumber = 10; 23 24 }
1 //联网指示器的可见性 (默认为 no) 2 @property(nonatomic,getter=isNetworkActivityIndicatorVisible) BOOL networkActivityIndicatorVisible;
3 举例: 4 5 - (void)viewDidLoad { 6 [super viewDidLoad]; 7 8 //获取单例对象 9 UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication]; 10 11 //设置网络指示器 12 app.networkActivityIndicatorVisible = YES; 13 14 }
1 //状态栏的样式 2 -(UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle; 3 4 //状态栏的可见性 5 -(BOOL)prefersStatusBarHidden; 6 // 状态栏可见性(默认为 no) --- UIViewController管理 (推荐使用) 7 - (BOOL)prefersStatusBarHidden { 8 return NO; 9 } 10 11 //状态栏的样式 --- UIViewController管理 (推荐使用) 12 - (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle { 13 14 /* 状态栏样式 statusBarStyle 15 UIStatusBarStyleDefault 状态栏为黑色 16 UIStatusBarStyleLightContent 状态栏为白色 17 UIStatusBarStyleBlackTranslucent 18 UIStatusBarStyleBlackOpaque 19 */ 20 21 return UIStatusBarStyleDefault; 22 }
(1)在ios 7 以后如果要通过UIApplication管理,则首先要在Info.plist文件中增加一个配置项
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1 //状态栏的样式 --- UIApplication管理 2 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { 3 4 //获取单例对象 5 UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication]; 6 7 //采用动画的效果设置状态栏的样式-由黑变白(过期) 8 [app setStatusBarStyle:UIStatusBarStyleLightContent animated:YES]; 9 10 //隐藏状态栏 11 app.statusBarHidden = YES; 12 13 //采用动画的方式隐藏状态栏 (过期 ios 3.2弃用) 14 [app setStatusBarHidden:YES animated:YES]; 15 16 /* withAnimation:方法 (过期) 17 UIStatusBarAnimationNone 无特效 18 UIStatusBarAnimationFade 淡出效果 19 UIStatusBarAnimationSlide 向上退出隐藏 20 */ 21 [app setStatusBarHidden:YES withAnimation:UIStatusBarAnimationSlide]; 22 } |
UIApplication:状态栏的样式只设置一次,使用动画效果 |
UIViewController:状态栏是否隐藏,样式不一样 |
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delegate可处理的事件如:
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文件位置:Supporting Files —> main.m |
1 #import <UIKit/UIKit.h> 2 #import "AppDelegate.h" 3 4 int main(int argc, char *argv[]) { 5 @autoreleasepool { 6 7 //设置启动UIApplication对象, 和对应的代理对象AppDelegate 8 return UIApplicationMain(argc, argv, nil,NSStringFromClass([AppDelegate class])); 9 } 10 } |
AppDelegate的主要作用就是处理(监听)应用程序本身的各种事件 |
要想成为UIApplication的代理对象, 必须遵守:UIApplicationDelegate协议 |
1 // AppDelegate.h 2 3 #import <UIKit/UIKit.h> 4 5 @interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate> 6 7 @property (strong, nonatomic) UIWindow *window; 8 9 @end |
1 // AppDelegate.m 2 3 #import "AppDelegate.h" 4 5 @interface AppDelegate () 6 7 @end 8 9 @implementation AppDelegate 10 11 // app启动完成 调用该方法 启动之后,将不再调用此方法! 12 // 如果因为内存等原因,应用程序被操作系统干掉,再次点击图标,会调用此方法! 13 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { 14 NSLog(@"%s", __func__); 15 return YES; 16 } 17 18 // app即将退出活动状态的时候调用 (将要失去焦点:不能和用户交互)( 此方法在来电或来短信的时候被调用) 19 // 游戏应该再此方法中暂停游戏进程!此方法在游戏开发中尤为重要! 20 - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application { 21 NSLog(@"%s", __func__); 22 } 23 24 // app已经进入后台 调用该方法 (在此方法中保存应用程序的数据和状态) 25 // 应用程序退出到后台,释放共享资源,保存用户数据,停止时钟,保存足够的应用程序状态信息... 26 - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application { 27 NSLog(@"%s", __func__); 28 } 29 30 // app即将进入前台的时候 调用该方法 (在此方法中还原应用程序的数据和状态) 31 - (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application { 32 NSLog(@"%s", __func__); 33 } 34 35 // app已经进入活动状态, 重新启动原来暂停的状态 (重新获取焦点:可以和用户交互) 36 - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application { 37 38 NSLog(@"%s", __func__); 39 } 40 41 // app接收到内存警告 调用该方法 42 - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application { 43 NSLog(@"%s", __func__); 44 } 45 46 // app将要被杀死 调用该方法 47 // 注意:1.用户主动关闭 2.系统因为内存不够关闭了程序 48 - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application { 49 50 NSLog(@"%s", __func__); 51 } 52 @end
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Mr-ios/p/5169631.html