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脱屏位图,也叫内存位图,普遍用于Windows程序设计中。它在内存中制作图像,然后利用Draw方法在屏幕上显示出来。当用户想更快的在屏幕上绘制图像时,脱屏位图有助于避免闪烁。脱屏位图也适合于复杂制图程序。用户可以将图像预存起来,需要时显示出来。脱屏位图用于动画,最流行的动画制作方法是Microsoft的DirectX SDK。
脱屏位图的原则是三个简单的步骤:
创建内存位图很容易。事实上,前面的讲解中已经创建过好几次了。每次创建TBitmap对象时就是在创建内存位图,其中一些是将文件载入内存位图中,还有一些是创建内存位图,设置其大小,然后绘制内存位图,例如:
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procedure TForm1.btn1Click(Sender: TObject); var Bitmap: TBitmap; I, X, Y, W, H: Integer; Red, Green, Blue: Integer; begin Bitmap := TBitmap.Create; Bitmap.Width := 500; Bitmap.Height := 500; for I := 0 to 19 do begin X := Random(400); Y := Random(400); W := Random(100) + 50; H := Random(100) + 50; Red := Random(255); Green := Random(255); Blue := Random(255); Bitmap.Canvas.Brush.Color := RGB(Red, Green, Blue); Bitmap.Canvas.Rectangle(X, Y, W, H); end; Canvas.Draw(0, 0, Bitmap); Bitmap.Free; end; |
每次点击按钮,随意一串矩形框画于屏幕上。这段代码简单地绘制内存位图,然后将位图拷贝到窗体画面上。
如果使用桌面256色设置,最终运行的结果的颜色将不确定。
Note
当创建内存位图时,位图将具有与当前显示设置相同的颜色深度。换句话说,若有256种颜色的显示设置,内存位图也是256色的位图,如果显示设置为24位或32位,则内存位图将包含32K、64K或16M种颜色。
将内存位图保存起来极其容易。它所需要的做的就是一下代码:
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Bitmap.SaveToFile(‘test.bmp‘); { 保存内存位图} |
是的,这样就可以。事实上可以很容易地创建自己的屏幕捕捉程序。所要做的只是将桌面的适当部分拷贝到内存位图中,并存储到文件中。如下代码:
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procedure TForm1.btn2Click(Sender: TObject); var DtCanvas: TCanvas; Bitmap: TBitmap; NumColor: Integer; LogPal: PLogPalette; Src, Dst: TRect; begin { Create a TCanvas object for the desktop DC.} DtCanvas := TCanvas.Create; DtCanvas.Handle := GetDC(0); { Create a new TBitmap object and set its} { size to the size of the form.} Bitmap := TBitmap.Create; Bitmap.Width := Width; Bitmap.Height := Height; { Create a palette from the form‘s Canvas} { and assign that palette to the Bitmap‘s} { Palette property.} NumColor := GetDeviceCaps(Canvas.Handle, SIZEPALETTE); { 返回调色板的颜色数} GetMem(LogPal, SizeOf(TLogPalette) + (NUMCOLORS - 1) * SizeOf(TPaletteEntry)); LogPal.palVersion := $300; LogPal.palNumEntries := NumColor; GetSystemPaletteEntries(Canvas.Handle, 0, NumColor, LogPal.palPalEntry); Bitmap.Palette := CreatePalette(LogPal^); FreeMem(LogPal); { Copy a section of the screen from the desktop canvas to the Bitmap } Src := BoundsRect; Dst := Rect(0, 0, Width, Height); Bitmap.Canvas.CopyRect(Dst, DtCanvas, Src); { Save it to disk} Bitmap.SaveToFile(‘form.bmp‘); { Clean up and go home} Bitmap.Free; DtCanvas.Free; end; |
运行后,将截取本程序界面并保存到form.bmp文件中,显示图片如下:
下面的清单中的程序,它说明内存位图的应用。当点击两个按钮中的某一个时,文本沿着屏幕水平滚动。
第一个按钮的实现,不使用内存位图(直接写于窗体画面上)。
第二个按钮使用内存位图来实现文本屏幕水平滚动。
第三个按钮停止滚动。
部分代码如下(详细代码请下载本讲示例代码):
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{ 直接画到画布上} procedure TForm1.btn3Click(Sender: TObject); var I: Integer; begin Canvas.Font.Name := ‘Arial Bold‘; Canvas.Font.Size := 20; Canvas.Brush.Color := clSilver; Done := False; while not Done do begin for I := -canvas.TextWidth(DisplayText) to pred(Width) do begin Sleep(1); Application.ProcessMessages; if Done then Break; Canvas.Font.Color := clGray; Canvas.Brush.Style := bsClear; Canvas.TextOut(i + 2, 12, DisplayText); Canvas.Font.Color := clBlack; Canvas.Brush.Style := bsClear; Canvas.TextOut(i, 10, DisplayText); Canvas.Font.Color := clSilver; Canvas.TextOut(i + 2, 12, DisplayText); Canvas.TextOut(i, 10, DisplayText); end; end; end; { 通过脱屏位图} procedure TForm1.btn5Click(Sender: TObject); begin Done := True; end; procedure TForm1.btn4Click(Sender: TObject); var Bitmap: TBitmap; I: Integer; begin Bitmap := TBitmap.Create; Bitmap.Width := Width; Bitmap.Height := 40; Bitmap.Canvas.Font.Name := ‘Arial Bold‘; Bitmap.Canvas.Font.Size := 20; Bitmap.Canvas.Brush.Color := clSilver; Bitmap.Canvas.FillRect(Rect(0, 0, Width, 40)); Done := False; while not Done do begin for I := -Bitmap.Canvas.TextWidth(DisplayText) to Pred(Width) do begin Application.ProcessMessages; if (Done) then Break; Sleep(1); Bitmap.Canvas.Font.Color := clGray; Bitmap.Canvas.Brush.Style := bsClear; Bitmap.Canvas.TextOut(2, 12, DisplayText); Bitmap.Canvas.Font.Color := clBlack; Bitmap.Canvas.Brush.Style := bsClear; Bitmap.Canvas.TextOut(0, 10, DisplayText); Canvas.Draw(i, 0, Bitmap); end; end; Bitmap.Free; end; |
两种不同的画图方式,显示的效果也不同,其中通过脱屏位图绘制的滚动字幕是最平滑的。如下图:
以上代码均在Delphi7中测试通过,示例代码下载:GDI之脱屏位图.rar
Delphi GDI对象之脱屏位图(Offscreen Bitmaps),也叫内存位图
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原文地址:http://www.cnblogs.com/tc310/p/5170770.html