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Android 中的异步消息处理主要由四个部分组成,Message、Handler、MessageQueue、Looper。下面将会对这四个部分进行一下简要的介绍。
1. Message:
Message 是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。通常使用 Message 的 what 字段携带命令,除此之外还可以使用 arg1 和
arg2 字段来携带一些整形数据,使用 obj 字段携带一个 Object 对象。
2. Handler:
Handler 顾名思义也就是处理者的意思,它主要是用于发送和处理消息的。发送消息一般是使用 Handler 的 sendMessage()方法,而发出的消息经过一系列地辗转处理后,最终会传递到 Handler 的 handlerMessage()方法中。
3. MessageQueue:
MessageQueue 是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过 Handler 发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程中只会有一个 MessageQueue 对象。
4. Looper:
Looper 是每个线程中的 MessageQueue 的管家,调用 Looper 的 loop() 方法后,就会进入到一个无限循环当中,然后每当发现 MessageQueue 中存在一条消息,就会将它取出,并传递到 Handler 的 handleMessage() 方法中。每个线程中也只会有一个 Looper 对象。
------------------------------异步消息处理流程--------------------------------------
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { public static final int UPDATE_TEXT = 1; private TextView text; private Button changeText; private Handler handler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case UPDATE_TEXT: //在这里执行UI操作 text.setText("Nice to meet you"); break; default: break; } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); text = (TextView) findViewById(R.id.text); changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text); changeText.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.change_text: new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { //子线程中改变UI导致程序崩溃 //text.setText("Nice to meet you"); Message message = new Message(); message.what = UPDATE_TEXT; //将Message对象发送出去 handler.sendMessage(message); } }).start(); } } }
首先需要在主线程当中创建一个 Handler 对象,并重写 handleMessage() 方法。
然后当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个 Message 对象,并通过 Handler 将这条消息发送出去。
之后这条消息会被添加到 MessageQueue 的队列中等待被处理,而 Looper 则会一直尝试从 MessageQueue 中取出待处理消息
最后分发回 Handler 的 handleMessage() 方法中。
由于 Handler 是在主线程中创建的,所以此时 handleMessage() 方法中的代码也会在主线程中运行,于是就可以安心地进行UI操作了。
一条 Message 经过这样一个流程的辗转调用后,也就从子线程进入到了主线程,从不能更新 UI 变成了可更新 UI,整个异步消息处理的核心思想也就如此。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/woider/p/5172780.html