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JavaSE坦克网络版

时间:2016-02-01 15:24:29      阅读:145      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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02.1、建立Server(保持这个TankServer一直运行)

 1 package server;
 2 public class TankServer {
 3   public static void main(String[] args) {
 4         try {
 5             // new一个ServerSocket对象,并时时刻刻监听着7575端口
 6             ServerSocket ss = new ServerSocket(7575);
 7             while(true) {
 8                 // 接受Socket信息
 9                 Socket s = ss.accept();
10                 System.out.println("TankServer.java:监听到" + s.getInetAddress() + ":" + s.getPort());
11             }
12         } catch (IOException e) {
13             e.printStackTrace();
14         }
15     }
16 }

 

02.2、建立Client(新建一个NetClient模型)

package client;
public class NetClient {
   //Client连接Server
public void connect(String IP, int port) { try {
       // IP地址与端口 Socket s
= new Socket(IP, port); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }

02.3、使Client与Server连接()

package client;

public class GameClient extends Frame {
    //新建一个网络客户端模型
    NetClient nc = new NetClient();
    //实现与TankServer连接
    this.nc.connect("192.168.1.1", TankServer.TCP_PORT);
}

 

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原文地址:http://www.cnblogs.com/ErrStr/p/5175105.html

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