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1. 使用 WWW 加载,详细查看 unity3d 官方文档。
2. 使用 System.IO 加载,lua 代码如下:
local File = luanet.import_type("System.IO.File"); local Texture2D=luanet.import_type("UnityEngine.Texture2D"); local TextureFormat=luanet.import_type("UnityEngine.TextureFormat"); local bytes=File.ReadAllBytes(path); -- path 路径要使用反斜杠(手机上只支持反斜杠) local texture2D=Texture2D(512,512,TextureFormat.ARGB32,false); -- mipmap 要设为 false,否则图片模糊 texture2D:LoadImage(bytes);
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原文地址:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/5175816.html