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css3 动画应用 animations 和transtions transform在加上JavaScript 可以实现硬件加速动画。

时间:2016-02-02 17:49:17      阅读:349      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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transitions(过渡)

  被应用于元素指定的属性变化时,该属性经过一段时间逐渐的过渡到最终想要的值。

  主要包括四个属性:

    执行变换的属性:transition-property
    变换延续的时间:transition-duration
    变换的速率变化:transition-timing-function
    变换延迟时间:transition-delay。

    1.transition-propery

      语法:transition-property:none| all |[<IDENT>] [‘,‘<IDEBT>]*
      transition-property 是用来指定当前元素中一个属性改变时执行transition
      效果,其主要有以下几个值:none(没有属性改变); all(所有属性改变)这个也是其默认值;indent(元素属性名)
      当其值为none时,transiton马上停止执行,当指定为all时,则元素产生任何属性变化时都将执行transition效果
      ident是可以指定元素的某个属性值,
        1.color:通过红,黄,蓝 和透明度组件变化 如:background-color,border-color,color,outline-color等css属性;
        2.length 真实的数字。如:word-spacing,width,vertical-align,top,right,bottom,left,padding,
        3.percentage:真实的数字,如:如:word-spacing,width,vertical-align,top,right,bottom,left,padding,
        4.integer 离散步骤(整个数字),在真实的数字空间,以及使用floor()转换为整数时发生 如:outline-offset,z-index等属性
        5.number真实的(浮点型)数值,如:zoom,opacity,font-weight,等属性。
        6.transform list
        7.rectangle:通过x,y,width 和height(转为数值) 变换,如crop
        8.visibility:离散步骤,在0 到1 数字范围之内,0 表示隐藏,1表示完全"显示",如visibility
        9.shadow:作用于color,x,y,和blur(模糊),如text-shadow
        10.gradient;通过每次停止时的位置和颜色进行变化。
        11.paint server (SVG): 只支持下面的情况:从gradient到gradient以及color到color,然后工作与上面类似
        12.space-separated list of above:如果列表有相同的项目数值,
        13.a shorthand property: 如果缩写的所有部分都可以实现动画,则会像所有单个属性变化一样变化

    2.transition-duration:

        transition-duration : <time> [, <time>]*
        transition-duration 是用来指定元素,转换过程的持续时间 取值:<time>为数值,单位为s(秒)或者ms(毫秒),可以作用于所有元素,
        包括:before和:after伪元素。其默认值是0,也就是变换时是即时的。

    3.transition-timing-function: 的值允许你根据时间的推进去属性值的变换率有6个可能值。

      1.ease:(逐渐变慢)默认值,ease函数等同于贝塞尔曲线 (0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
      2.linear(均速)linear 函数等同于贝塞尔曲线(0.0,0.0,1.0,1.0)
      3.ease-in(加速),ease-in函数等同月贝塞尔曲线(0.42,0,1.0,1.0)
      4.ease-out(减速),ease-out函数等同于贝塞尔曲线(0,0,0.58.1,0)
      5.ease-in-out(加速然后减速),ease-in-out函数等同于贝塞尔曲线(0.42,-,0.58,1.0)
      6.cubic-bezier:(该值允许你去定义一个时间曲线),特定的cubic-bezier曲线

    4.transition-delay

      transition-delay : <time> [, <time>]*
      transition-delay是用来指定一个动画执行开始执行的时间,也就是说当改变元素属性值后多长时间执行transtion
      其取值:<time>为数值,单位为s(秒)或者ms(毫秒),其使用和transition-duration极其相似,也可以作用于所
      有元素,包括:before和:after伪元素。 默认大小是"0",也就是变换立即执行,没有延迟。

    把几个transition 的声明串在一起,用逗号(”,“)隔开。

      如:
        a {
            -moz-transition: background 0.5s ease-in,color 0.3s ease-out;
            -webkit-transition: background 0.5s ease-in,color 0.3s ease-out;
            -o-transition: background 0.5s ease-in,color 0.3s ease-out;
            transition: background 0.5s ease-in,color 0.3s ease-out;
        }

    transition一个速记法:transition: <property> <duration> <animation type> <delay>
      如:
        p {
            -webkit-transition: all .5s ease-in-out 1s;
            -o-transition: all .5s ease-in-out 1s;
            -moz-transition: all .5s ease-in-out 1s;
            transition: all .5s ease-in-out 1s;
        }

    由于transition 最早是由webkit内核浏览器提出的, 为了支持大众类型的浏览器需要加前缀
      //Mozilla内核    -moz-transition :
      //Webkit内核    -webkit-transition :
      //Opera      -o-transition :

Animation
    Keyframes 具有其自己的语法规则 ,他的命名是由”@keyframes“ 开头,后面紧接着这个动画的名称 加上一堆花括号。
    对于一个"@keyframes"中的样式规则是由多个百分比构成的,如“0%”到"100%"之间
    语法:
      @keyframes IDENT {
        from {
          Properties:Properties value;
        }
        Percentage {
          Properties:Properties value;
        }
        to {
          Properties:Properties value;
        }
      }

    或者全部写成百分比的形式:
      @keyframes IDENT {
          0% {
           Properties:Properties value;
        }
        Percentage {
          Properties:Properties value;
        }
        100% {
          Properties:Properties value;
        }
      }

    其中IDENT是一个动画名称,你可以随便取,当然语义化一点更好,
      @-webkit-keyframes ‘wobble‘ {
          0% {
            margin-left: 100px;
            background: green;
          }
          40% {
            margin-left: 150px;
            background: orange;
          }
          60% {
            margin-left: 75px;
            background: blue;
          }
          100% {
            margin-left: 100px;
            background: red;
            }
        }

    元素调用animation属性
       如:
          .demo1 {
              width: 50px;
              height: 50px;
              margin-left: 100px;
              background: blue;
              -webkit-animation-name:‘wobble‘;/*动画属性名,也就是我们前面keyframes定义的动画名*/
              -webkit-animation-duration: 10s;/*动画持续时间*/
              -webkit-animation-timing-function: ease-in-out; /*动画频率,和transition-timing-function是一样的*/
              -webkit-animation-delay: 2s;/*动画延迟时间*/
              -webkit-animation-iteration-count: 10;/*定义循环资料,infinite为无限次*/
              -webkit-animation-direction: alternate;/*定义动画方式*/
          }

    属性
      1.animation-name:

        语法:animation-name: none | IDENT[,none | IDENT]*;
        animation-name:是用来定义一个动画的名称,其主要有两个值:IDENT是由Keyframes创建的动画名,
        换句话说此处的IDENT要和Keyframes中的IDENT一致,
        如果不一致,将不能实现任何动画效果;none为默认值,当值为none时,将没有任何动画效果。另外我们这
        个属性跟前面所讲的transition一样,我们可以同时附
        几个animation给一个元素,我们只需要用逗号“,”隔开。
      2.animation-duratiuon
        语法:animation-duration: <time>[,<time>]*
        animation-duration是用来指定元素播放动画所持续的时间长,取值:<time>为数值,单位为s (秒.)其默认值为“0”。
        这个属性跟transition中的transition-duration使用方法是一样的。
      3.animation-timing-function:
        animation-timing-function:是指元素根据时间的推进来改变属性值的变换速率,说得简单点就是动画的播放方式。
        他和transition中的transition-timing-function一样,具有以下六种变换方式:ease;ease-in;ease-in-out;linear;cubic-bezier。
        具体的使用方法大家可以点这里,查看其中transition-timing-function的使用方法。
      4.animation-delay
        语法:animation-delay: <time>[,<time>]*
        animation-delay:是用来指定元素动画开始时间。取值为<time>为数值,单位为s(秒),其默认值也是0。
        这个属性和transition-delayy使用方法是一样的。
      5.animation-iteration-count
        animation-iteration-count:infinite | <number> [, infinite | <number>]*
        animation-iteration-count是用来指定元素播放动画的循环次数,其可以取值<number>为数字,其默认值为“1”;infinite为无限次数循环。
      6.animation-direction
        语法: animation-direction: normal | alternate [, normal | alternate]*
        animation-direction是用来指定元素动画播放的方向,其只有两个值,默认值为normal,如果设置为normal时,
        动画的每次循环都是向前播放;
        另一个值是alternate,他的作用是,动画播放在第偶数次向前播放,第奇数次向反方向播放。
      7.animation-play-state
        语法:animation-play-state:running | paused [, running | paused]*
        animation-play-state主要是用来控制元素动画的播放状态。其主要有两个值,running和paused其中running为默认值。
        他们的作用就类似于我们的音乐播放器一样,可以通过paused将正在播放的动画停下了,也可以通过running将暂停的动画重新播放,
        我们这里的重新播放不一定是从元素动画的开始播放,而是从你暂停的那个位置开始播放。

 

Transform
    字母上就是变形,改变的意思,在css3中transform主要包括一下几种,旋转rotate,扭曲skew,缩放scale和移动translate
    以及矩阵变形matrix
    语法:transform : none | <transform-function> [ <transform-function> ]*
    也就是:

        transform: rotate | scale | skew | translate |matrix;

        none表示不进怎么变换;<transform=function>表示一个或者多个变换函数,以空格分开;
        换句话说就是我们同时对一个元素进行transform的多种操作,例如
        rotate,scale,translate 三种,但这里需要提醒大家的,以往我们叠加效果都是用逗号(“,”)隔开,
        但transform中使用多个属性时却需要有空格隔开。大家记住了是空格隔开。

    1.旋转rotate
      通过指定的角度参数对原元素指定一个2D rotation(2D 旋转),需先有transform-origin属性的定义。
      transform-origin定义的是旋转的基点,其中angle是指旋转角度,
      如果设置的值为正数表示顺时针旋转,如果设置的值为负数,则表示逆时针旋转。如:transform:rotate(30deg):
    2.移动translate
      移动translate我们分为三种情况:translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动);
      translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动);translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动)
    3.缩放scale
      缩放scale和移动translate是极其相似,他也具有三种情况:scale(x,y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放
      (也就是X轴和Y轴同时缩放);scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放);
      scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放),但它们具有相同的缩放中心点和基数,其中心点就是元素的中心位置,
      缩放基数为1,如果其值大于1元素就放大,反之其值小于1,元素缩小。
    4.扭曲skew
      扭曲skew和translate,secale skew(x,y)使元素在水平和垂直方向同时扭曲(X轴和Y轴同时按一定的角度值进行扭曲变形);
      skewX(x)仅使元素在水平方向扭曲变形(X轴扭曲变形);skewY(y)仅使元素在垂直方向扭曲变形(Y轴扭曲变形)
    5.矩阵matrix
      matrix(<number>, <number>, <number>, <number>, <number>, <number>) 以一个含六值的(a,b,c,d,e,f)
      变换矩阵的形式指定一个2D变换,
      相当于直接应用一个[a b c d e f]变换矩阵。就是基于水平方向(X轴)和垂直方向(Y轴)重新定位元素,
    6.改变元素的基点 transform-origin
      他的主要作用就是让我们在进行transform动作之前可以改变元素的基点位置,因为我们元素默认基点就是其中心位置,
      换句话说我们没有使用transform-origin改变元素基点位置的情况下,
      transform进行的rotate,translate,scale,skew,matrix等操作都是以元素自己中心位置进行变化的。

    面对不同浏览器的内核
    //Mozilla内核浏览器:firefox3.5+
        -moz-transform-origin: x y;
    //Webkit内核浏览器:Safari and Chrome
      -webkit-transform-origin: x y;
    //Opera
      -o-transform-origin: x y ;
    //IE9
      -ms-transform-origin: x y;
    //W3C标准

   如坐标位置发生变化:
    1.transform:translate(x,y):
      .menu ul li.translate a:hover {
        -moz-transform: translate(-10px,-10px);
        -webkit-transform: translate(-10px,-10px);
        -o-transform: translate(-10px,-10px);
        -ms-transform: translate(-10px, -10px);
        transform: translate(-10px,-10px);
      }

    2.transform:translateX(x)

    .menu ul li.translate-x a:hover {
      -moz-transform: translateX(-10px);
      -webkit-transform: translateX(-10px);
      -o-transform: translateX(-10px);
      -ms-transform: translateX(-10px);
      transform: translateX(-10px);
    }

    3.transform:translateY(y)
    .menu ul li.translate-y a:hover {
      -moz-transform: translateY(-10px);
      -webkit-transform: translateY(-10px);
      -o-transform: translateY(-10px);
      -ms-transform: translateY(-10px);
      transform: translateY(-10px);
    }

   4.transform:rotate(角度值)
    .menu ul li.rotate a:hover {
      -moz-transform: rotate(45deg);
      -webkit-transform: rotate(45deg);
      -o-transform: rotate(45deg);
      -ms-transform: rotate(45deg);
      transform: rotate(45deg);
    }

  5.transform:scale(x,y)
    .menu ul li.scale a:hover {
      -moz-transform: scale(0.8,0.8);
      -webkit-transform: scale(0.8,0.8);
      -o-transform: scale(0.8,0.8);
      -ms-transform: scale(0.8,0.8);
      transform: scale(0.8,0.8);
    }

  6.transform:scaleX(x)
   .menu ul li.scale-x a:hover {
      -moz-transform: scaleX(0.8);
      -webkit-transform: scaleX(0.8);
      -o-transform: scaleX(0.8);
      -ms-transform: scaleX(0.8);
      transform: scaleX(0.8);
    }

  

  7.transform:scaleY(y)
  .menu ul li.scale-y a:hover {
      -moz-transform: scaleY(1.2);
      -webkit-transform: scaleY(1.2);
      -o-transform: scaleY(1.2);
      -ms-transform: scaleY(1.2);
      transform: scaleY(1.2);
  }

  8.transform:skew(x,y)

   .menu ul li.skew a:hover {
      -moz-transform: skew(45deg,15deg);
      -webkit-transform: skew(45deg,15deg);
      -o-transform: skew(45deg,15deg);
      -ms-transform: skew(45deg,15deg);
      transform: skew(45deg,15deg);
    }

  9.transform:skewX(x)
   .menu ul li.skew-x a:hover {
      -moz-transform: skewX(-30deg);
      -webkit-transform: skewX(-30deg);
      -o-transform: skewX(-30deg);
      -ms-transform: skewX(-30deg);
      transform: skewX(-30deg);
    }
  10.transform:skewY(y)
   .menu ul li.skew-y a:hover {
      -moz-transform: skewY(30deg);
      -webkit-transform: skewY(30deg);
      -o-transform: skewY(30deg);
      -ms-transform: skewY(30deg);
      transform: skewY(30deg);
    }

  11.transform:matrix(a,b,c,d,e,f)

  .menu ul li.matrix a:hover {
    -moz-transform: matrix(1,1,-1,0,0,0);
    -webkit-transform: matrix(1,1,-1,0,0,0);
    -o-transform: matrix(1,1,-1,0,0,0);
    -ms-transform: matrix(1,1,-1,0,0,0);
    transform: matrix(1,1,-1,0,0,0);
  }

css3 动画应用 animations 和transtions transform在加上JavaScript 可以实现硬件加速动画。

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原文地址:http://www.cnblogs.com/nmxs/p/5177997.html

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