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以下这些开源项目都是从GitHub上筛选的,我强烈推荐android程序源代码有时间的时候自己在上面淘淘,或许能发现自己须要的开源程序。
了解开源项目有两个优点:
1.借鉴代码,一般来说。火爆的开源项目的代码质量都相当高,当我们感觉自己的学习遇到瓶颈的时候,细致研究别人的开源码会让自己受益匪浅。
2.直接用事实上现的功能:android开源项目一般来说都是组件类的,而不是一个完整的应用程序。换句话说,非常多都是提供了一种经常使用功能的解决方式,比方最著名的ActionBarSherlock就是一个实现动作栏的UI组件。假设自己实现,相信会话费你非常长时间,而且还有可能以失败告终。
以下这些开源项目自己亲自用过的不多,仅仅有ActionBarSherlock和SlidingMenu两个,只是说真的,效果确实不错。
ActionBarSherlock应该算得上是GitHub上最火的Android开源项目了,它是一个独立的库,通过一个API和主题,开发人员就能够非常方便地使用全部版本号的Android动作栏的设计模式。
对于Android 4.0及更高版本号,ActionBarSherlock可以自己主动使用本地ActionBar实现,而对于之前没有ActionBar功能的版本号,基于Ice Cream Sandwich的自己定义动作栏实现将自己主动环绕布局。可以让开发人员轻松开发一款带动作栏(Action bar)的应用。而且适用于Android 2.x及其以上全部版本号。
详情请參考:ActionBarSherlock
Facebook SDK for Android是一个开源库,同意开发人员将Facebook集成到所开发的Android应用中。
假设想要获取很多其它关于演示样例、文档、将SDK集成到App中、源码等信息。可直接登陆Facebook Developers查看。
3. SlidingMenu(SlidingMenu Demos)
SlidingMenu是一个开源的Android库,可以让开发人员轻松开发一款应用,实现类似于Google+、Youtube和Facebook应用中很流行的滑动式菜单。
使用SlidingMenu的Android应用:
4. cocos2d-x
在移动开发领域。将Cocos2D-X用于主流iOS/Android游戏开发的公司、开发团队多不胜数。cocos2d-x是一个开源的支持多平台的2D游戏框架,使用C++开发。基于cocos2d-iphone,在MIT许可证下公布。
主分支在GitHub上使用OpenGL ES 2.0渲染。而旧版gles11分支则使用OpenGL ES 1.1渲染。
支持iOS、Android、Windows Phone 8、Bada、BlackBerry、Marmalade、Windows、Linux等多个平台。支持C++、Lua、JavaScript编程语言。
5. android
GitHub Android App是GitHub开源的Androidclient。支持Issues、Gists。并集成了新闻Feed。可以让你及时跟进组织及关注的开发人员、库等。
同一时候,该应用还提供了一个用户高速訪问你所创建、监控及公布issue的面板,可查看并将问题增加到收藏夹。可对标签、里程碑和任务进行过滤配置。
android资源库包括了GitHub Android App的全部源码。
ViewPager指针项目,在使用ViewPager的时候可以指示ViewPager所在的位置。就像Google Play中切换的效果一样,还能使用在应用初始化的介绍页面。
兼容Android支持库的ViewPager及ActionBarSherlock,最初是基于Patrik ?kerfeldt的ViewFlow,开发人员能够直接登陆Google Play下载该项目的演示应用。
7. MonoGame
MonoGame是一个Microsoft XNA 4.x Framework的开源跨平台实现。
用于让XNA开发人员将他们在Xbox 360、Windows & Windows Phone上开发的游戏移植到iOS、Android、Mac OS X、Linux及Windows 8 Metro上,眼下,PlayStation Mobile & Raspberry PI的开发正在进行中。
详情请參考:MonoGame
该项目用于为Android提供一个可重用的下拉刷新部件。
它最初来源于Johan Nilsson的库(主要是图形、字符串和动画)。但这些后来都已被代替。
android-async-http是Android上的一个异步、基于回调的HTTPclient开发包,建立在Apache的HttpClient库上。
10. Android-Universal-Image-Loader
Android上最让人头疼的莫过于从网络获取图片、显示、回收,不论什么一个环节有问题都可能直接OOM,这个项目也许能帮到你。
Universal Image Loader for Android的目的是为了实现异步的网络图片载入、缓存及显示。支持多线程异步载入。它最初来源于Fedor Vlasov的项目,且自此之后,经过大规模的重构和改进。
11. GreenDroid
GreenDroid最初是由Cyril Mottier发起。是一个Android的UI开发类库。可以让UI开发更加简便,而且在应用中始终保持一致。
详情请參考:Cyril Mottier‘s Blog
12. Anki-Android
AnkiDroid是一个免费、开源的Android的闪存应用。可直接从Google Play进行下载。
详情请參考:ankidroid
Action bar是一个标识应用程序和用户位置的窗体功能。而且给用户提供操作和导航模式。
在大多数的情况下,当开发人员须要突出展现用户行为或在全局导航的activity中使用action bar,由于action bar可以使应用程序给用户提供一致的界面,且系统可以非常好地依据不同的屏幕配置来适应操作栏的外观。
Action bar的主要目的:
提供一个用于识别应用程序的标示和用户的位置的专用空间。
在不同的应用程序之间提供一致的导航和视觉体验。
突出Activity的关键操作,而且在可预见的方法内给用户提供快捷的訪问。
14. android-viewflow
android-viewflow是Android平台上的一个视图切换的效果库,ViewFlow相当于Android UI部件提供水平滚动的ViewGroup,使用Adapter进行条目绑定。
当使用Android地图外部库(com.google.android.maps)时,android-mapviewballoons会提供一个简单的方式来对地图覆盖进行标注,就是一个简单的信息气泡。
它由BalloonOverlayView组成。是一个代表显示你的MapView及BalloonItemizedOverlay的气泡的视图,BalloonItemizedOverlay是ItemizedOverlay的一个抽象扩展。
16. PushSharp
一个向iOS(iPhone/iPad APNS)、Android(C2DM和GCM)、Windows Phone和Windows 8设备发送推送通知的server端库。
Android Annotations是一个开源的框架,用于加速 Android应用的开发。能够让你把重点放在功能的实现上,简化了代码,提升了可维护性。
18. HockeyKit
Hockey是一个iOS Ad-Hoc自己主动更新框架。
苹果App Store中的全部App都能够使用它,它能够显著地提高Beta測试的整个过程,分为两部分:server和client框架。server组件须要全部脚本,但在没有client库的情况下。也能够单独工作。它提供一个Web接口,Beta測试者能够使用它来安装最新的AdHoc配置文件。也能够直接在设备上通过Safari安装最新的Beta版本号。
仅仅需在server上安装一次服务端。就能够处理包标识符不同的多个应用程序(有开发人员强烈建议对Debug、AdHoc Beta和AppStore公布版使用不同的包标识符)。
默认当App启动或唤醒时。client会从server检測更新,用户能够在设置对话框中进行改动:一天一次或手动检查更新。
除了支持iOS,HokeyKit也支持Android平台,只是Android版还处在Alpha阶段,支持OTA及应用内更新。
为HockeyKit用户提供server托管服务。
Android上的菜单展示风格各异,当中用得最多且体验最好的莫过于左右滑动来显示隐藏的菜单。android-menudrawer是一个滑动式菜单实现。同意用户在应用当中实现无缝导航。
该项目具有多种菜单展示效果,当中最常见的就是通过屏幕边缘拖动或点击动作栏的“向上”button显示。
实现功能:
菜单能够沿着四个边放置。
支持附加一个始终可见、不可拖动的菜单。
菜单的内容和整个窗体都能够隐藏。
可用于XML布局。
显示当前可见屏幕的指示器。
20. android-flip
Aphid FlipView是一个可以实现Flipboard翻页效果的UI组件。
以上为GitHub上最受欢迎的Android开源项目TOP20
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原文地址:http://www.cnblogs.com/mengfanrong/p/5178194.html