码迷,mamicode.com
首页 > 编程语言 > 详细

测试-Unity组件的调用顺序

时间:2016-02-03 12:47:54      阅读:368      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

前面2篇测试了GameObject的顺序,以及Awake和OnEnable的时机:

 

Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1

http://www.cnblogs.com/hont/p/4298110.html

 

Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试2

http://www.cnblogs.com/hont/p/5034419.html

 

 


 

 

“Unity脚本在层级面板中的执行顺序测试1”中,得到一个结论:

1.非Prefab的GameObject,执行顺序和他被创建出来的时间有关,越后创建的执行顺序越优先。

2.Prefab化的GameObject,执行顺序由根节点向下。

 

本以为组件的顺序和GameObject差不多,但结果大跌眼镜。不管非Prefab化还是Prefab的,执行顺序都和创建时间有关

 

非Prefab:

技术分享

 

 

Prefab:

技术分享

 

 

那么,既然和创建顺序有关,改变执行顺序可以这么来:(测了一下,最好不要直接改源文件,源文件里的顺序更乱...)

先创建key为a3的脚本,然后a2,然后a1。然后调换脚本顺序。

这样,按照创建时间排序则为:a3->a2->a1

技术分享

测试-Unity组件的调用顺序

标签:

原文地址:http://www.cnblogs.com/hont/p/5179427.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!