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如有转载,请声明出处: 时之沙: http://blog.csdn.net/t12x3456 (来自时之沙的csdn博客)
概述:
随着应用的不断迭代。应用的体积不断增大,项目越来越臃肿,冗余添加.项目新功能的加入,无法确定与用户匹配性,发生严重异常往往牵一发而动全身,仅仅能紧急公布补丁版本号。强制用户进行更新.结果频繁的更新,反而容易减少用户使用黏性.或者是公司业务的不断发展,同系的应用越来越多,传统方式须要通过用户量最大的主项目进行引导下载并安装.
怎么办?
參考浏览器-插件开发模式:
一. 来能够将自己的应用分拆。某些功能能够在插件中实现,用到时再进行下载,并且不用安装. 假设有新功能的加入,不须要更新应用,仅仅要预留插件管理,我们就能够通过加入插件的方式。动态更新自己的应用,该功能须要改进或扩展,更新插件就可以,无需频繁安装或卸载(容易造成用户反感).
二. 相应同系应用,正常的引流方式仅仅能引导用户进行新应用的下载和安装,假设使用插件化开发,则无需安装应用,关闭插件功能也十分方便,省去应用安装和卸载的过程,能够实现无缝引流.
这里要向大家推荐一个开源的动态载入框架DL, 该项目由singwhatiwanna发起,眼下一共同拥有三个人开发。我有幸成为了当中的contributor.
假设你对DL动态载入框架还不熟悉。建议先看一下这篇文章:
APK动态载入框架DL解析 http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/39937639
假设你看过之后还会不太清晰,请看下DL插件化框架的全景图,例如以下
这里我主要向大家介绍一下利用DL框架进行开发的详细步骤:
1. 首先我们须要从github上获取项目代码:
https://github.com/singwhatiwanna/dynamic-load-apk
这里我们能够看到下载后的文件夹例如以下
lib文件夹就是我们的公共插件库
sample文件夹是相应的demo, 详细的project能够參照上面的DL全景图中的三种模式:
由于一般项目中。代码管理和开发团队相对独立, 一般插件project的团队是非常难接触主项目团队的代码.因此,这里主要以第一种,也是我们最为推荐的方式进行, 採用插件不依赖宿主的方式进行开发. 不须要两个团队过多的交互,开发效率相对较高.2 导入libproject,例如以下所看到的:
能够看到bin文件夹下的dl-lib.jar, 假设我们须要对libproject进行改动。又一次build获取相应的dl-lib.jar就可以
3. 插件project的开发, 导入demo中的main-pluginproject
首先还是要强调插件开发的注意事项,以免出现不必要的错误
插件也须要引用DL的jar包。可是不能放入到插件project的libs文件夹以下,换句话说,就是插件编译的时候依赖jar包可是打包成apk的时候不要把jar包打进去,这是由于,dl-lib.jar已经在宿主project中存在了,假设插件中也有这个jar包,就会发生类链接错误。原因非常easy。内存中有两份一样的类。反复了。至于support-v4也是相同的道理。
对于eclipse非常easy。仅仅须要在插件project中创建一个文件夹。比方external-jars,然后把dl-lib.jar和support-v4.jar放进去。同一时候在.classpath中追加例如以下两句就可以:
<classpathentry kind="lib" path="external-jars/dl-lib.jar"/> <classpathentry kind="lib" path="external-jars/android-support-v4.jar"/>然后是插件开发中的详细步骤
(1) 假设原有的为Activity,这里须要改为继承DLBasePluginActivity,假设原来为FragmentActivity,那么须要继承DLBasePluginFragmentActivity, for example:
public class MainActivity extends DLBasePluginActivity
TestFragmentActivity extends DLBasePluginFragmentActivity
(3)插件所须要权限须要在宿主project中声明
假设是实际开发,一般为从server获取插件,这里我们方便自己调试演示,将执行生成相应的插件apk,放入sd卡上的DynamicLoadHost文件夹中
4. 宿主project中将上述生成的dl-lib.jar加入libs就可以,例如以下所看到的为demo中提供的宿主project
在宿主project中,首先我们须要获取要调用的插件apk相应的MainActivity,DL的demo中插件路径为 sd卡上的DynamicLoadHost文件夹,没有的话须要创建。或者依据自己需求进行改动.
String pluginFolder = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/DynamicLoadHost"; File file = new File(pluginFolder); File[] plugins = file.listFiles(); if (plugins == null || plugins.length == 0) { mNoPluginTextView.setVisibility(View.VISIBLE); return; } for (File plugin : plugins) { PluginItem item = new PluginItem(); item.pluginPath = plugin.getAbsolutePath(); item.packageInfo = DLUtils.getPackageInfo(this, item.pluginPath); if (item.packageInfo.activities != null && item.packageInfo.activities.length > 0) { item.launcherActivityName = item.packageInfo.activities[0].name; } mPluginItems.add(item); }
(1)通过Class.forName的方式获取我们须要调用的插件apk中MainActivity的class对象
(2) 就上面提到的,我们须要推断该对象继承自DLBasePluginActivity还是DLBasePluginFragmentActivity,得到相应的代理class对象
(3)使用相应的代理class对象调起插件apk
PluginItem item = mPluginItems.get(position); Class<?> proxyCls = null; try { Class<?
> cls = Class.forName(item.launcherActivityName, false, DLClassLoader.getClassLoader(item.pluginPath, getApplicationContext(), getClassLoader())); if (cls.asSubclass(DLBasePluginActivity.class) != null) { proxyCls = DLProxyActivity.class; } } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); Toast.makeText(this, "load plugin apk failed, load class " + item.launcherActivityName + " failed.", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } catch (ClassCastException e) { // ignored } finally { if (proxyCls == null) { proxyCls = DLProxyFragmentActivity.class; } Intent intent = new Intent(this, proxyCls); intent.putExtra(DLConstants.EXTRA_DEX_PATH, mPluginItems.get(position).pluginPath); startActivity(intent); }
最后执行宿主projectmain-host,就能够看到终于的效果:
相信大家经过如上步骤,能够对DL动态载入框架进行开发有了一定了解.眼下DL框架仍在不断扩展中。欢迎对我们的项目进行star,fork。或者提出宝贵的建议.,如有问题请及时反馈,我们会在兴许版本号中进行修复或者改进:
https://github.com/singwhatiwanna/dynamic-load-apk
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原文地址:http://www.cnblogs.com/yxwkf/p/5179726.html