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写一个Android输入法02——候选窗、转换

时间:2016-02-05 01:23:37      阅读:459      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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上一篇介绍了完成Android输入法的最小化步骤,它只能将按键对应的字符上屏。一般的东亚语言都有一个转换的过程,比如汉语输入拼音,需要由拼音转成汉字再上屏。本文将在前文基础上加入完成转换过程所必需的候选窗。本文代码可参见https://github.com/palanceli/AndroidXXIME/tree/v2。

如下图所示,用红框框出来的窗体是候选窗,其内的字符创叫做候选串,点击候选窗使之进入输入控件叫做上屏。没有输入的时候隐藏候选窗,当输入字串还未上屏时显示候选窗:

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引入候选窗需要完成两个步骤:

一、创建CandidateView,该窗口需要覆盖如下两个方法,已完成自绘:

  • onDraw(Canvas canvas);
  • onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec);

二、覆盖AndroidXXIME类的如下两个方法:

  • onCreateCandidateView();

  在该方法中创建CandidateView。

  • onKey(int  primaryCode, int [] keyCodes);

  在该方法中响应按键消息,如:当按下字母键,则展现候选窗以及候选字串;当按下空格,则上屏候选字串,等等。    

 


 

创建CandidateView

    public CandidateView(Context context) {
        super(context);
        Log.d(this.getClass().toString(), "CandidateView: ");

        // 设置前景、背景色、字体、字号
        Resources r = context.getResources();

        setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.candidate_background, null));

        mColorNormal = r.getColor(R.color.candidate_normal, null);
        mVerticalPadding = r.getDimensionPixelSize(R.dimen.candidate_vertical_padding);

        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(mColorNormal);
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setTextSize(r.getDimensionPixelSize(R.dimen.candidate_font_height));
        mPaint.setStrokeWidth(0);

        setWillNotDraw(false);  // 覆盖了onDraw函数应清除该标记
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        Log.d(this.getClass().toString(), "onMeasure: ");
        int wMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        int wSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);

        int measuredWidth = resolveSize(50, widthMeasureSpec);

        final int desiredHeight = ((int)mPaint.getTextSize()) + mVerticalPadding;

        // 系统会根据返回值确定窗体的大小
        setMeasuredDimension(measuredWidth, resolveSize(desiredHeight, heightMeasureSpec));
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        Log.d(this.getClass().toString(), "onDraw: ");
        super.onDraw(canvas);

        if (mSuggestions == null)
            return;

        // 依次绘制每组候选字串
        int x = 0;
        final int count = mSuggestions.size();
        final int height = getHeight();
        final int y = (int) (((height - mPaint.getTextSize()) / 2) - mPaint.ascent());

        for (int i = 0; i < count; i++) {
            String suggestion = mSuggestions.get(i);
            float textWidth = mPaint.measureText(suggestion);
            final int wordWidth = (int) textWidth + X_GAP * 2;

            canvas.drawText(suggestion, x + X_GAP, y, mPaint);
            x += wordWidth;
        }
    }

    public void setSuggestions(List<String> suggestions) {
        // 设置候选字串列表
        if (suggestions != null) {
            mSuggestions = new ArrayList<String>(suggestions);
        }
        invalidate();
        requestLayout();
    }

}

覆盖onCreateCandidateView()方法

该方法会在每次输入法被呼出的时候调用,如函数名所示,在这里创建候选窗口。

public class AndroidXXIME extends InputMethodService
        implements KeyboardView.OnKeyboardActionListener {
……

    @Override public View onCreateCandidatesView(){
        Log.d(this.getClass().toString(), "onCreateCandidatesView: ");
        candidateView = new CandidateView(this);
        return candidateView;
    }
……
}

覆盖onKey(int primaryCode, int [] keyCodes)方法

public class AndroidXXIME extends InputMethodService
        implements KeyboardView.OnKeyboardActionListener {
……
    @Override
    public void onKey(int primaryCode, int[] keyCodes) {
        InputConnection ic = getCurrentInputConnection();
        playClick(primaryCode);
        switch(primaryCode){
            case Keyboard.KEYCODE_DELETE :
                // 如果收到的是DELETE键,则删除光标前的一个字符
                ic.deleteSurroundingText(1, 0);
                break;
            case Keyboard.KEYCODE_DONE:
                // 如果收到的是DONE键,则执行回车
                ic.sendKeyEvent(new KeyEvent(KeyEvent.ACTION_DOWN, KeyEvent.KEYCODE_ENTER));
                break;
            default:
                char code = (char)primaryCode;
                if(code == ‘ ‘){ // 如果收到的是空格
                    if(m_composeString.length() > 0) {  // 如果有写作串,则将首个候选提交上屏
                        ic.commitText(m_composeString, m_composeString.length());
                        m_composeString.setLength(0);
                    }else{                              // 如果没有写作串,则直接将空格上屏
                        ic.commitText(" ", 1);
                    }
                }else {          // 否则,将字符计入写作串
                    m_composeString.append(code);
                    ic.setComposingText(m_composeString, 1);
                }
                updateCandidates();
        }
    }
}

在updateCandidates()函数中向CandidateView塞入候选字串列表,并触发该窗口更新。


 

当在系统“语言和输入法”-“更改键盘”中选择输入法时,

技术分享

系统会调用该输入法InputMethodService的如下方法:

  • onCreate()
  • onInitializeInterface()  可以在该方法中完成与输入法相关的初始化操作,比如加载词库。
  • onStartInput()    每次切换输入焦点的时候,都会调用该方法,在这里可以完成和会话相关的初始化操作,后面还会介绍。

 

当一个输入控件获得焦点,呼出输入法,到它失去焦点,这期间成为一次会话。当一个会话开始时,系统会调用输入法InputMethodService的如下方法:

  • onStartInput()    负责会话相关的初始化工作。输入法要负责在会话切换时,清除上次会话的中间数据,以防止前一个会话的中间数据窜入下个会话。这和Windows平台下的输入法有很大区别,在Windows下,输入法一个DLL,它依附在切出输入法的进程中,因此,每个输入法进程保存各自的输入法上下文,如果需要在进程间共享数据(比如词库),则需要采用共享内存机制;而在Android平台下,输入法是一个独立的进程,所有的数据仅在该进程中保存一份,此时则需要考虑如何隔离不同进程间的私有数据,比如前一个进程输入一半但未上屏的数据,切到另一个进程或输入控件后,就应该清除掉。该回调函数用来做这类工作。
  • onCreateInputView()    创建输入法键盘布局。
  • onCreateCandidatesView()   创建候选窗。

完成以上步骤之后,输入法就多出了候选窗口,下图中浅蓝色窗体既是:

技术分享

在处理上还是很简陋,比如退格还不支持删除输入串,还不支持点击上屏,等等。这些属于业务逻辑的细节了,可以慢慢精耕细作。

写一个Android输入法02——候选窗、转换

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原文地址:http://www.cnblogs.com/palance/p/5182386.html

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