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1、变量可能包含两种不同数据类型的值:基本类型值和引用类型值。 基本类型值指的是简单的数据段,而引用类型值指那些可能由多个值构成的对象。
2、变量复制
3、传递参数:ECMAScript 中所有函数的参数都是按值传递的。基本类型值的传递如同基本类型变量的复制一样,而引用类型值的传递,则如同引用类型变量的复制一样。
4、检测类型:检测基本数据类型时使用typeof,检测引用类型时使用instanceof操作符
5、执行环境:定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为。每个执行环境都有一个与之关联的变量对象(variable object) ,环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。某个执行环境中的所有代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有变量和函数定义也随之销毁。
6、每个函数都有自己的执行环境。当执行流进入一个函数时,函数的环境就会被推入一个环境栈中。而在函数执行之后,栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境。
7、当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链(scope chain)。作用域链的用途,是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。作用域链的前端,始终都是当前执行的代码所在环境的变量对象。
8、延长作用域链的两种变现方式:有些语句可以在作用域链的前端临时增加一个变量对象,该变量对象会在代码执行后被移除。
9.没有块级作用域,尤其在使用for语句时,最容易困惑。
10.查询标识符过程:当在某个环境中为了读取或写入而引用一个标识符时,必须通过搜索来确定该标识符实际代表什么。搜索过程从作用域链的前端开始,向上逐级查询与给定名字匹配的标识符。如果在局部环境中找到了该标识符,搜索过程停止,变量就绪。如果在局部环境中没有找到该变量名,则继续沿作用域链向上搜索。搜索过程将一直追溯到全局环境的变量对象。如果在全局环境中也没有找到这个标识符,则意味着该变量尚未声明。
11.垃圾回收的原理:找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存。为此,垃圾收集器会按照固定的时间间隔(或代码执行中预定的收集时间),周期性地执行这一操作。
JavaScript高级程序设计学习笔记第四章--变量、作用域和内存问题
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原文地址:http://www.cnblogs.com/yangxiaoguai132/p/5182708.html