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iOS之UI--CAShapeLayer

时间:2016-02-09 16:37:20      阅读:275      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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关于CAShapeLayer

CAShapeLayer简介

  • 1、CAShapeLayer继承自CALayer,可以使用CALayer的所有属性值
  • 2、CAShapeLayer需要与贝塞尔曲线配合使用才有意义
  • 3、使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线可以实现不在view的drawRect方法中画出有一些想要的图形
  • 4、CAShapeLayer属于CoreAnimation框架,其动画渲染直接提交到手机的GPU当中,相较于view的drawRect方法使用CPU渲染而言,其效率极高,能大大优化内存使用情况。
    • 个人经验:可以重写UIView的子类中的drawRect来实现进度条效果,但是UIView的drawRect是用CPU渲染实现的,而使用CAShapeLayer效率更高,因为它用的是GPU渲染。

贝塞尔曲线与CAShapeLayer的关系

  • 1、CAShapeLayer中有Shape这个单词,顾名思义,它需要一个形状才能生效
  • 2、贝塞尔曲线可以创建基于矢量的路径
  • 3、贝塞尔曲线给CAShapeLayer提供路径,CAShapeLayer在提供的路径中进行渲染,路径会闭环,所以路径绘制出了Shape
  • 4、用于CAShapeLayer的贝塞尔曲线做为path,其path实一个首尾相接的闭环的曲线,即使该贝塞尔曲线不是一个闭环的曲线

    图2.png

    如何建立贝塞尔曲线和CAShapeLayer的联系:

    • 类:CAShapeLayer
    • 属性:path

      • 值:可以是贝塞尔曲线对象
      UIBezierPath *circle = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,200,100)];
      shape.path = circle.CGPath;
    • 属性:fillColor 修改贝塞尔曲线的填充颜色

      • 值:CGColor对象
    • 属性:maskToBounds 

      • 值:YES 会让超出CAShapeLayer的部分不会显示

strokeStart与strokeEnd动画

  • 1、将ShapeLayer的fillColor设置成透明背景
  • 2、设置线条的宽度(lineWidth)的值
  • 3、设置线条的颜色
  • 4、将strokeStart值设定成0,然后让strokeEnd的值变化触发隐式动画

  • 类:CAShapeLayer

    • 属性:

      • strokeStart
      • strokeEnd
        • 注意 :strokeEnd的值一定要比strokeStart的大
        • 范围 :(0~1)
      处理方法:
          shapeLayer.strokeStart = valueOne < valueTwo ? valueOne : valueTwo;
          shapeLayer.strokeStart = valueOne > valueTwo ? valueOne : valueTwo;
    • 属性:

      • lineWidth 线条的宽度
      • strokeColor 线条的颜色 
        • 值:CGColor

用CAShapeLayer实现圆形进度条效果

圆形进度条动画.gif

技术分享

源码下载地址:CircleProgress 中的 CircleProgress源码

直接更改path的结果,并没有理想中的渐变过程,所以需要使用核心动画:

 技术分享

综合示例源码请看:https://github.com/HeYang123456789/UIView

iOS之UI--CAShapeLayer

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原文地址:http://www.cnblogs.com/goodboy-heyang/p/5185575.html

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