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所有的Android设备均有两个文件存储区域:"internal" 与 "external" 。 这两个名称来自于早先的Android系统,当时大多设备都内置了不可变的(internal storage)及一个类似于SD card这样的可卸载的存储部件(external storage)。之后有一些设备将"internal" 与 "external" 都做成了不可卸载的内置存储,虽然如此,但是这一整块还是从逻辑上有被划分为"internal"与"external"的,只是现在不再以是否可卸载进行区分了。 下面列出了两者的区别:
Internal storage:
External storage:
Tip: 尽管app是默认被安装到internal storage的,我们还是可以通过在程序的manifest文件中声明android:installLocation 属性来指定程序安装到external storage。当某个程序的安装文件很大且用户的external storage空间大于internal storage时,用户会倾向于将该程序安装到external storage。更多安装信息见App Install Location。
为了写数据到external storage, 必须在你manifest文件中请求WRITE_EXTERNAL_STORAGE权限。
对于internal storage,我们不需要声明任何权限,因为程序默认就有读写程序目录下的文件的权限。
当保存文件到internal storage时,可以通过执行下面两个方法之一来获取合适的目录作为 FILE 的对象:
可以使用File() 构造器在那些目录下创建一个新的文件,如下:
File file = new File(context.getFilesDir(), filename);
同样,也可以执行openFileOutput() 获取一个 FileOutputStream 用于写文件到internal目录。如下:
String filename = "myfile";
String string = "Hello world!";
FileOutputStream outputStream;
try {
outputStream = openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE);
outputStream.write(string.getBytes());
outputStream.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
如果需要缓存一些文件,可以使用createTempFile()。例如:下面的方法从URL中抽取了一个文件名,然后再在程序的internal缓存目录下创建了一个以这个文件名命名的文件。
public File getTempFile(Context context, String url) {
File file;
try {
String fileName = Uri.parse(url).getLastPathSegment();
file = File.createTempFile(fileName, null, context.getCacheDir());
catch (IOException e) {
// Error while creating file
}
return file;
}
Note: 我们的app的internal storage 目录以app的包名作为标识存放在Android文件系统的特定目录下[data/data/com.example.xx]。 从技术上讲,如果文件被设置为可读的,那么其他app就可以读取该internal文件。然而,其他app需要知道包名与文件名。若没有设置为可读或者可写,其他app是没有办法读写的。因此我们只要使用了MODE_PRIVATE ,那么这些文件就不可能被其他app所访问。
因为external storage可能是不可用的,比如遇到SD卡被拔出等情况时。因此在访问之前应对其可用性进行检查。我们可以通过执行 getExternalStorageState()来查询external storage的状态。若返回状态为MEDIA_MOUNTED, 则可以读写。示例如下:
/* Checks if external storage is available for read and write */
public boolean isExternalStorageWritable() {
String state = Environment.getExternalStorageState();
if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
return true;
}
return false;
}
/* Checks if external storage is available to at least read */
public boolean isExternalStorageReadable() {
String state = Environment.getExternalStorageState();
if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state) ||
Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {
return true;
}
return false;
}
外部存储中的文件是可以被用户或者其他应用程序修改的,有两种类型的文件(或者目录):
想要将文件以public形式保存在external storage中,请使用getExternalStoragePublicDirectory()方法来获取一个 File 对象。当用户卸载我们的app时,这些文件应该保留。这个方法需要带有一个特定的参数来指定这些public的文件类型,以便于与其他public文件进行组织,比如DIRECTORY_MUSIC 或者DIRECTORY_PICTURES. 例如:
public File getAlbumStorageDir(String albumName) {
// Get the directory for the user‘s public pictures directory.
File file = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
if (!file.mkdirs()) {
Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
}
return file;
}
想要将文件以private形式保存在external storage中,可以通过执行getExternalFilesDir() 来获取相应的目录,并且传递一个指示文件类型的参数。Each directory created this way is added to a parent directory that encapsulates all your app‘s external storage files, which the system deletes when the user uninstalls your app.如下示例:
public File getAlbumStorageDir(Context context, String albumName) {
// Get the directory for the app‘s private pictures directory.
File file = new File(context.getExternalFilesDir(
Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);
if (!file.mkdirs()) {
Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");
}
return file;
}
如果刚开始的时候,没有预定义的子目录存放我们的文件,可以在 getExternalFilesDir()方法中传递null
. 它会返回app在external storage下的private的根目录。
请记住,getExternalFilesDir() 方法创建的目录会在app被卸载时被系统删除。如果我们的文件想在app被删除时仍然保留,请使用getExternalStoragePublicDirectory().
无论是使用 getExternalStoragePublicDirectory() 来存储可以共享的文件,还是使用 getExternalFilesDir() 来储存那些对于我们的app来说是私有的文件,有一点很重要,那就是要使用那些类似DIRECTORY_PICTURES
的API的常量。那些目录类型参数可以确保那些文件被系统正确的对待。例如,那些以DIRECTORY_RINGTONES
类型保存的文件就会被系统的media scanner认为是ringtone而不是音乐。
Note: 如果你将你的图片或者视频等存储在getExternalFilesDir())提供的目录(app私有)中,媒体扫描器(media scanner)不能访问到你的文件,因为它们是你的app私有的。
如果事先知道想要保存的文件大小,可以通过执行getFreeSpace() or getTotalSpace() 来判断是否有足够的空间来保存文件,从而避免发生IOException。那些方法提供了当前可用的空间还有存储系统的总容量。
然而,系统并不能保证可以写入通过getFreeSpace()
查询到的容量文件, 如果查询的剩余容量比我们的文件大小多几MB,或者说文件系统使用率还不足90%,这样则可以继续进行写的操作,否则最好不要写进去。
Note:并没有强制要求在写文件之前去检查剩余容量。我们可以尝试先做写的动作,然后通过捕获 IOException 。这种做法仅适合于事先并不知道想要写的文件的确切大小。例如,如果在把PNG图片转换成JPEG之前,我们并不知道最终生成的图片大小是多少。
在不需要使用某些文件的时候应删除它。删除文件最直接的方法是直接执行文件的delete()
方法。
myFile.delete();
如果文件是保存在internal storage,我们可以通过Context
来访问并通过执行deleteFile()
进行删除
myContext.deleteFile(fileName);
Note: 当用户卸载我们的app时,android系统会删除以下文件:
- 所有保存到internal storage的文件。
- 所有使用getExternalFilesDir()方式保存在external storage的文件。
然而,通常来说,我们应该手动删除所有通过 getCacheDir() 方式创建的缓存文件,以及那些不会再用到的文件。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/wytiger/p/5187709.html