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Android 内存溢出管理与测试

时间:2014-07-24 22:32:12      阅读:281      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:android   des   style   blog   http   java   color   使用   

今天发现正在做的项目,时不时的会报错:dalvikvm heap out of memory on a 7458832-byte allocation (堆分配的内存溢出)

为什么会内存溢出呢?我以前从未遇见这种情况。后来在网上查了查资料,还是挺多的。

怎么说呢?因为Android开发基本上是以java语言为基础,那么程序是在java虚拟机上运行的。而虚拟机不允许单个程序中的Bitmap占用超过8M的内存,从报错的日志可以看出:7458832-byte大约就是7M多的样子,基本吻合上述数据。在我的项目中大量的使用到了各种图片,因此是因为图片导致内存溢出的的可能性很高。

那么,下面就提供一下解决方案:

 

第一种方案:

Android堆内存也可自己定义大小 和 优化Dalvik虚拟机的堆内存分配(LZ没试过,不过网上很多人都说可行)。

强制定义自己软件的对内存大小,我们使用Dalvik提供的 dalvik.system.VMRuntime类来设置最小堆内存为例:

private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ;
VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); //设置最小heap内存为6MB大小。当然对于内存吃紧来说还可以通过手动干涉GC去处理

第二种方案:

手动的回收内存。

示例代码如下:bit为Bitmap对象

if (bit != null && !bit.isRecycled()) {
                    bit.recycle();
                    bit = null;
                }
System.gc();

bitmap.recycle()方法用于回收该bitmap所占用的内存,用System.gc()调用一下系统的垃圾回收器。

需要注意的是:回收内存要及时,比如说SurfaceView,就应该在onSurfaceDestroyed这个方法中回收。如果Activity使用了bitmap,就可以在onStop或者onDestroy方法中回收等等。

我首先就是用的这种方法,修改后发现bug出现的频率减小了,但仍然存在。

第三种方案:

既然是图的问题,那就从图片下手。就是使图片体积大小变小。

这也分为两个方面:

1、分辨率不变,图片大小减小2、分辨率改变,图片减小。(用PS都很容易的)

需要注意的是:不要减小得太小而影响了人眼看上去的美感。

以上三种方案,后两种较简单且常用。

 

另外,因为是Android的图片导致的内存问题,那么就总结了一下与图片相关的方法的性能,结果很有收获啊……(不看不知道,一看吓一跳)

测试的环境为:笔记本i3处理器,64位win7系统,测试手机为小米2S,测试图片大小为500KB

比较Drawable与Bitmap占用内存大小

比较BitmapFactory类的decodeResource方法与decodeStream方法的效率

以及优化后的BitmapFactory类的decodeResource方法。

下面贴上代码与运行图:(每次请只运行一个方法,隐藏另外的三种方法)

public class MainActivity extends Activity {
    int number = 1000;
    Drawable[] array;
    Bitmap bitmap[];

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
         testDrawable();
        // testBitmap_decodeResource();
        // testBitmap_decodeStream();
        //testnewBitmap_decodeResource();

    }
    /**
     * 优化后的BitmapFactory类的decodeResource方法
     */
    private void testnewBitmap_decodeResource() {
        bitmap = new Bitmap[number];
        for (int i = 0; i < number; i++) {
            Log.i("", "测试第" + (i + 1) + "张图片");
            //压缩,用于节省BITMAP内存空间--解决BUG的关键步骤 
            BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
            opts.inSampleSize = 2;//这个的值压缩的倍数(2的整数倍),数值越小,压缩率越小,图片越清晰 
            //返回原图解码之后的bitmap对象
            bitmap[i] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
                    R.drawable.begin_background, opts);
        }

    }
    /**
     * BitmapFactory类的decodeStream方法
     */
    private void testBitmap_decodeStream() {
        bitmap = new Bitmap[number];

        for (int i = 0; i < number; i++) {
            Log.i("", "测试第" + (i + 1) + "张图片");
            bitmap[i] = BitmapFactory.decodeStream(getResources()
                    .openRawResource(R.drawable.begin_background));// 这里换了方法
        }
    }
    /**
     * BitmapFactory类的decodeResource方法
     */
    private void testBitmap_decodeResource() {
        bitmap = new Bitmap[number];

        for (int i = 0; i < number; i++) {
            Log.d("", "测试第" + (i + 1) + "张图片");
            bitmap[i] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
                    R.drawable.begin_background);
        }

    }
    /**
     * Drawable的使用
     */
    private void testDrawable() {
        array = new BitmapDrawable[number];

        for (int i = 0; i < number; i++) {
            Log.w("", "测试第" + (i + 1) + "张图片");
            array[i] = getResources().getDrawable(R.drawable.begin_background);
        }

    }

}

首先贴出   Drawable的使用   的运行结果:(顺利测试完1000张图片)

bubuko.com,布布扣

BitmapFactory类的decodeResource方法运行结果:(居然只有11张)

bubuko.com,布布扣

运行优化后的BitmapFactory类的decodeResource方法:(优化后可达到46张,且opts.inSampleSize = n;N的参数设置得越大可达到的数量越多,但损失了图片质量)

bubuko.com,布布扣

BitmapFactory类的decodeStream方法:(可达22张图片)

bubuko.com,布布扣

这下,相信大家对Android中与图片相关的这几种方法的性能有直观的认识了吧。其实,在测试时除了看到数量外,还可以看到运行时间上的差距。

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Android 内存溢出管理与测试

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原文地址:http://www.cnblogs.com/scetopcsa/p/3866322.html

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