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Windows是一个消息驱动的操作系统。
如绘制窗体的消息 WM_PAINT。
队列消息。
Windows为每一个执行中的程序维护一个消息队列。由应用程序自己取出,如WM_TIMER。
非队列消息。
此类消息来自特定的Windows函数,如UpdateWindow()函数直接向窗体处理函数发送WM_PAINT重绘消息。
系统消息。是提前定义的UINT常量。
用户消息。
通过RegisterWindowMessage()函数申请。
PostMessage(),异步函数,放入队列后直接返回。
SendMessage()。同步函数,不进入消息队列。运行完成才返回。
API使用switch case 语句。
MFC使用消息映射封装。(本质还是API啦)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/gcczhongduan/p/5199302.html