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QWERT切换场景功能
Q:Scene观察视角移动
W:物体的移动
E:物体的旋转
R:物体的缩放
T:
移动旋转缩放时,按住ctrl可以定量,定量的设置在Edit-snapeSetting设置。
privot:坐标基点为自身的中心
center:多选时,坐标基点为多个物体的中心
local:坐标的方向以自身为参照(xyz旋转后不一定是正的)
global:坐标的方向以世界为参照
Textured
WireFrame 物体边框
Textured Wire显示物体的贴图轮廓
Render Paths显示不同的渲染通道
LightmapResdutan烘培精度 静态物体会被打上半透明小方格,方格密度越高精度越高
Alpha alp通道
Overdraw 场景透视图
Mipmaps 贴图感应图,可用于后期场景资源优化
2d 开启2d视野
太阳图标 打开关闭内置的光照效果
声音图标 开启场景内将要播放的声音
effects 打开关闭某些效果 如skybox背景图
gizmol 菜单
搜索栏 搜索时灰化其他物体,只有选中才显示彩色
右上角xyz方块:点击方块和下方文字切换场景视图(persp广角视图 iso2d视图)
可以点击xyz,切换到对应视角,也可以按住shift点中间击切换到45度的视角
快捷键
q鼠标中键移动,拖动场景
w 鼠标右键+wsadqe,可以在场景内漫游
场景中选中的物体按f/Hierarchy中选中物体双击,使场景视角焦点打在物体上
Ctl+Alt+F 移动物体到视野焦点处 GameObject-Move to View
Ctl+Shift+F 移动物体到视野同一位置 GameObject-Align with View
GameObject-Align Wiew to Selected 移动视野到物体的点上
滑动鼠标滚轮,拉近拉远视野
Alt+鼠标左键移动,360度观测物体
学习笔记:极客学院-2. Unity3D 基础操作-Scene与场景漫游
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原文地址:http://www.cnblogs.com/danke/p/5204756.html