GCD(Grand Central Dispatch) : 牛逼的中枢调度器。苹果自带,纯C语言实现,提供了非常多且强大的函数,它可以提高代码的执行效率与多核的利用率。
一、GCD的基本使用
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ [self gcdDemo4]; } #pragma mark - 串行队列 - (void)gcdDemo1{ // 1. 串行队列 // 在使用GCD的时候,先敲dispatch // 在C语言中,定义对象通常是以 _t 或者 Ref 结尾的 dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("myQueueName", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); //DISPATCH_QUEUE_SERIAL 的值为 NULL NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]); // 2. 同步任务 sync(实际开发中没用) for (int i = 0; i < 10; i++) { dispatch_sync(q, ^{ NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i); }); } // 2. 异步任务 async,能够开线程 // 串行队列中,异步任务最多只能开一条线程,所有任务顺序执行! // 串行队列,异步任务,在多线程中,是斯坦福大学最推荐的一种多线程方式! // 优点:将任务放在其他线程中工作,每个任务顺序执行,便于调试 // 缺点:并发能力不强,最多只能使用一条线程! for (int i = 0; i < 10; i++) { dispatch_async(q, ^{ NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i); }); } } #pragma mark - 并行队列 - (void)gcdDemo2{ // 1. 并行队列 dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("myQueueName", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); // 非ARC中,需要自己释放队列 // dispatch_release(q); // 2. 同步任务,不会开启新的线程 // 在实际开发中,同步任务可以保证执行完成之后,才让后续的异步任务开始执行,用于控制任务之间的先后顺序,如在后台线程中,处理“用户登录”等 for (int i = 0; i < 10; i++) { dispatch_sync(q, ^{ NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i); }); } // 3. 异步任务,会在多条线程上工作,具体开多少条线程,由系统决定 // 仍然是按照任务添加到队列中的顺序被调度,只是执行先后可能会有差异! // *** 能够将耗时的操作,放到子线程中工作 // *** 与串行队列异步任务相比,并发性能更好!但是执行的先后顺序,不固定 for (int i = 0; i < 10; i++) { dispatch_async(q, ^{ NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i); }); } } #pragma mark - 全局并行(并发)队列(使用更为普遍一些) - (void)gcdDemo3{ // 1. 获取全局队列(与自定义并行队列的区别就是名字显示,其他都一样) dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 使用全局队列,不需要考虑共享的问题 // 2. 同步任务 for (int i = 0; i < 10; i++) { dispatch_sync(q, ^{ NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i); }); } // 3. 异步任务 for (int i = 0; i < 10; i++) { dispatch_async(q, ^{ NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i); }); } } #pragma mark - 主队列(专门调度在主线程上工作的队列,不能开线程) - (void)gcdDemo4{ // 1. 获取主队列 dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue(); // 2. 不要同步任务(死锁!!!) // dispatch_sync(q, ^{ // NSLog(@"不会输出的!!!"); // }); // 3. 异步任务,在主线程上依次顺序执行 for (int i = 0; i < 10; i++) { dispatch_async(q, ^{ NSLog(@"%@ - %d", [NSThread currentThread], i); }); } }
这里从主线程调用下载图片的方法,开启一个线程下载,然后在该线程任务完成后,返回主线程。
- (void)downloadImage{ // 1. 全局并行队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 2. 异步任务 dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"开始下载图片 %@", [NSThread currentThread]); //。。。。 NSLog(@"完成下载图片 %@", [NSThread currentThread]); // 3. 通知主队列更新UI // 给主队列,添加一个异步任务,更新UI dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ //可以做更新UI操作。。。。 }); }); }
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