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文档版本 | 开发工具 | 测试平台 | 工程名字 | 日期 | 作者 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|
V1.0 | 2016.02.29 | lutianfei | none |
final关键字是最终的意思,可以修饰类
,成员变量
,成员方法
。
特点:
类
,类不能被继承变量
,变量就变成了常量,只能被赋值一次方法
,方法不能被重写final关键字面试题
Eg1: final修饰局部变量
Eg2: final修饰变量的初始化时机
class Student {
int age = 10;
}
class FinalTest {
public static void main(String[] args) {
//局部变量是基本数据类型
int x = 10;
x = 100;
System.out.println(x);
final int y = 10;
//无法为最终变量y分配值
//y = 100;
System.out.println(y);
System.out.println("--------------");
//局部变量是引用数据类型
Student s = new Student();
System.out.println(s.age);
s.age = 100;
System.out.println(s.age);
System.out.println("--------------");
final Student ss = new Student();
System.out.println(ss.age);
ss.age = 100;
System.out.println(ss.age);
//重新分配内存空间
//无法为最终变量ss分配值
ss = new Student();
}
}
成员变量
构造方法
成员方法
静态方法
/*
多态:同一个对象(事物),在不同时刻体现出来的不同状态。
举例:
猫是猫,猫是动物。
水(液体,固体,气态)。
多态的前提:
A:要有继承关系。
B:要有方法重写。
其实没有也是可以的,但是如果没有这个就没有意义。
动物 d = new 猫();
d.show();
动物 d = new 狗();
d.show();
C:要有父类引用指向子类对象。
父 f = new 子();
用代码体现一下多态。
多态中的成员访问特点:
A:成员变量
编译看左边,运行看左边。
B:构造方法
创建子类对象的时候,访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化。
C:成员方法
编译看左边,运行看右边。
D:静态方法
编译看左边,运行看左边。
(静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
由于成员方法存在方法重写,所以它运行看右边。
*/
class Fu {
public int num = 100;
public void show() {
System.out.println("show Fu");
}
public static void function() {
System.out.println("function Fu");
}
}
class Zi extends Fu {
public int num = 1000;
public int num2 = 200;
public void show() {
System.out.println("show Zi");
}
public void method() {
System.out.println("method zi");
}
public static void function() {
System.out.println("function Zi");
}
}
class DuoTaiDemo {
public static void main(String[] args) {
//要有父类引用指向子类对象。
//父 f = new 子();
Fu f = new Zi();
System.out.println(f.num);
//找不到符号
//System.out.println(f.num2);
f.show();
//找不到符号
//f.method();
f.function();
}
}
/*
* 运行结果:
100
show Zi
function Fu
*/
多态的弊端
如何才能访问子类的特有功能呢?
向下转型
:把父类的引用强制转换为子类的引用。
向下转型
孔子装爹案例
//多态的问题理解:
class 孔子爹 {
public int age = 40;
public void teach() {
System.out.println("讲解JavaSE");
}
}
class 孔子 extends 孔子爹 {
public int age = 20;
public void teach() {
System.out.println("讲解论语");
}
public void playGame() {
System.out.println("英雄联盟");
}
}
//Java培训特别火,很多人来请孔子爹去讲课,这一天孔子爹被请走了
//但是还有人来请,就剩孔子在家,价格还挺高。孔子一想,我是不是可以考虑去呢?
//然后就穿上爹的衣服,带上爹的眼睛,粘上爹的胡子。就开始装爹
//向上转型
孔子爹 k爹 = new 孔子();
//到人家那里去了
System.out.println(k爹.age); //40
k爹.teach(); //讲解论语
//k爹.playGame(); //这是儿子才能做的,一做就报错!
//讲完了,下班回家了
//脱下爹的装备,换上自己的装备
//向下转型
孔子 k = (孔子) k爹;
System.out.println(k.age); //20
k.teach(); //讲解论语
k.playGame(); //英雄联盟
class Animal {
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
public void lookDoor() {
System.out.println("狗看门");
}
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void playGame() {
System.out.println("猫捉迷藏");
}
}
class DuoTaiTest {
public static void main(String[] args) {
//定义为狗
Animal a = new Dog();
a.eat();
System.out.println("--------------");
//还原成狗
Dog d = (Dog)a;
d.eat();
d.lookDoor();
System.out.println("--------------");
//变成猫
a = new Cat();
a.eat();
System.out.println("--------------");
//还原成猫
Cat c = (Cat)a;
c.eat();
c.playGame();
System.out.println("--------------");
//演示错误的内容
//Dog dd = new Animal();
//Dog ddd = new Cat();
//ClassCastException
//Dog dd = (Dog)a;
}
}
class Person {
public void eat() {
System.out.println("吃饭");
}
}
class SouthPerson extends Person {
public void eat() {
System.out.println("炒菜,吃米饭");
}
public void jingShang() {
System.out.println("经商");
}
}
class NorthPerson extends Person {
public void eat() {
System.out.println("炖菜,吃馒头");
}
public void yanJiu() {
System.out.println("研究");
}
}
class DuoTaiTest2 {
public static void main(String[] args) {
//测试
//南方人
Person p = new SouthPerson();
p.eat();
System.out.println("-------------");
SouthPerson sp = (SouthPerson)p;
sp.eat();
sp.jingShang();
System.out.println("-------------");
//北方人
p = new NorthPerson();
p.eat();
System.out.println("-------------");
NorthPerson np = (NorthPerson)p;
np.eat();
np.yanJiu();
}
}
/*
多态的成员访问特点:
方法:编译看左边,运行看右边。
继承的时候:
子类中有和父类中一样的方法,叫重写。
子类中没有父亲中出现过的方法,方法就被继承过来了。
*/
class A {
public void show() {
show2();
}
public void show2() {
System.out.println("我");
}
}
class B extends A {
/*
public void show() {
show2();
}
*/
public void show2() {
System.out.println("爱");
}
}
class C extends B {
public void show() {
super.show();
}
public void show2() {
System.out.println("你");
}
}
public class DuoTaiTest4 {
public static void main(String[] args) {
A a = new B();
a.show();
B b = new C();
b.show();
}
}
方法体
(连大括号也没有)的方法应该定义为抽象方法
,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类
。抽象类
和抽象方法
必须用abstract
关键字修饰
抽象类
不一定有抽象方法
,有抽象方法
的类一定是抽象类
构造方法
,其作用是为了用于子类访问父类数据的初始化。抽象方法
//abstract class Animal //抽象类的声明格式
abstract class Animal {
//抽象方法
//public abstract void eat(){} //空方法体,这个会报错。抽象方法不能有主体
public abstract void eat();
public Animal(){}
}
//子类是抽象类
abstract class Dog extends Animal {}
//子类是具体类,重写抽象方法
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
class AbstractDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
//Animal是抽象的; 无法实例化
//Animal a = new Animal();
//通过多态的方式
Animal a = new Cat();
a.eat();
}
}
成员方法
抽象定义类练习:
//定义抽象的动物类
abstract class Animal {
//姓名
private String name;
//年龄
private int age;
public Animal() {}
public Animal(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
//定义一个抽象方法
public abstract void eat();
}
//定义具体的狗类
class Dog extends Animal {
public Dog() {}
public Dog(String name,int age) {
super(name,age); //重要知识点!!!
}
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
}
//定义具体的猫类
class Cat extends Animal {
public Cat() {}
public Cat(String name,int age) {
super(name,age);
}
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
//测试类
class AbstractTest {
public static void main(String[] args) {
//测试狗类
//具体类用法
//方式1:
Dog d = new Dog();
d.setName("旺财");
d.setAge(3);
System.out.println(d.getName()+"---"+d.getAge());
d.eat();
//方式2:
Dog d2 = new Dog("旺财",3);
System.out.println(d2.getName()+"---"+d2.getAge());
d2.eat();
System.out.println("---------------------------");
Animal a = new Dog();
a.setName("旺财");
a.setAge(3);
System.out.println(a.getName()+"---"+a.getAge());
a.eat();
Animal a2 = new Dog("旺财",3);
System.out.println(a2.getName()+"---"+a2.getAge());
a2.eat();
//练习:测试猫类
}
}
//定义抽象的老师类
abstract class Teacher {
//姓名
private String name;
//年龄
private int age;
public Teacher() {}
public Teacher(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
//抽象方法
public abstract void teach();
}
//基础班老师类
class BasicTeacher extends Teacher {
public BasicTeacher(){}
public BasicTeacher(String name,int age) {
super(name,age);
}
public void teach() {
System.out.println("基础班老师讲解JavaSE");
}
}
//就业班老师类
class WorkTeacher extends Teacher {
public WorkTeacher(){}
public WorkTeacher(String name,int age) {
super(name,age);
}
public void teach() {
System.out.println("就业班老师讲解JavaEE");
}
}
class AbstractTest2 {
public static void main(String[] args) {
//具体的类测试,自己玩
//测试(多态)
//基础班老师
Teacher t = new BasicTeacher();
t.setName("刘意");
t.setAge(30);
System.out.println(t.getName()+"---"+t.getAge());
t.teach();
System.out.println("--------------");
t = new BasicTeacher("刘意",30);
System.out.println(t.getName()+"---"+t.getAge());
t.teach();
System.out.println("--------------");
//就业班老师
t = new WorkTeacher();
t.setName("林青霞");
t.setAge(27);
System.out.println(t.getName()+"---"+t.getAge());
t.teach();
System.out.println("--------------");
t = new WorkTeacher("林青霞",27);
System.out.println(t.getName()+"---"+t.getAge());
t.teach();
}
}
接口
来定义这些额外功能,并不给出具体实现,将来哪些猫狗需要被培训,只需要这部分猫狗把这些额外功能实现即可。interface
表示
implements
表示
接口的实现类(子类):
抽象类
:实现接口,但意义不大具体类
:重写接口中的所有抽象方法补充:多态的三种形式
成员变量
构造方法
成员方法
设计理念区别
跳高猫练习:
/*
猫狗案例,加入跳高的额外功能
分析:从具体到抽象
猫:
姓名,年龄
吃饭,睡觉
狗:
姓名,年龄
吃饭,睡觉
由于有共性功能,所以,我们抽取出一个父类:
动物:
姓名,年龄
吃饭();
睡觉(){}
猫:继承自动物
狗:继承自动物
跳高的额外功能是一个新的扩展功能,所以我们要定义一个接口
接口:
跳高
部分猫:实现跳高
部分狗:实现跳高
实现;
从抽象到具体
使用:
使用具体类
*/
//定义跳高接口
interface Jumpping {
//跳高功能
public abstract void jump();
}
//定义抽象类
abstract class Animal {
//姓名
private String name;
//年龄
private int age;
public Animal() {}
public Animal(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
//吃饭();
public abstract void eat();
//睡觉(){}
public void sleep() {
System.out.println("睡觉觉了");
}
}
//具体猫类
class Cat extends Animal {
public Cat(){}
public Cat(String name,int age) {
super(name,age);
}
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
//具体狗类
class Dog extends Animal {
public Dog(){}
public Dog(String name,int age) {
super(name,age);
}
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
}
//有跳高功能的猫
class JumpCat extends Cat implements Jumpping {
public JumpCat() {}
public JumpCat(String name,int age) {
super(name,age);
}
public void jump() {
System.out.println("跳高猫");
}
}
//有跳高功能的狗
class JumpDog extends Dog implements Jumpping {
public JumpDog() {}
public JumpDog(String name,int age) {
super(name,age);
}
public void jump() {
System.out.println("跳高狗");
}
}
class InterfaceTest {
public static void main(String[] args) {
//定义跳高猫并测试
JumpCat jc = new JumpCat();
jc.setName("哆啦A梦");
jc.setAge(3);
System.out.println(jc.getName()+"---"+jc.getAge());
jc.eat();
jc.sleep();
jc.jump();
System.out.println("-----------------");
JumpCat jc2 = new JumpCat("加菲猫",2);
System.out.println(jc2.getName()+"---"+jc2.getAge());
jc2.eat();
jc2.sleep();
jc2.jump();
//定义跳高狗并进行测试的事情自己完成。
}
}
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/lutianfei/p/5233377.html