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主要内容:详细介绍WinMain函数的初始化过程以及消息循环
1.窗口类定义
通过给窗口类数据结构WNDCLASS赋值完成,
该数据结构中包含窗口类的各种属性
<1>LoadIcon
作用:在应用程序中加载一个窗口图标
原型:HICON LoadIcon(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpIconName)
//第一个参数为图标资源所在的模块句柄,
//指向用户所加载图标的那个窗口
//若为NULL则使用系统预定义图标
//第二个参数为图标资源名或系统预定义图标标识名
<2>LoadCursor
作用:在应用程序中加载一个窗口光标
原型:HCURSOR LoadCursor(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpCursorName)
//第一个参数为光标资源所在的模块句柄,
//NULL则使用系统预定义光标
//第二个参数表示使用的是什么类型的光标
<3>调用GetStockObject函数获取系统提供的背景刷
原型:HBRUSH GetStockObject(int nBrush)
2.注册窗口类
<1>Win系统本身提供部分预定义的窗口,
程序员也可以自定义窗口类,
窗口类必须先注册后使用
<2>窗口类的注册由函数RegisterClass()实现
<3>RegisterClass(&wndclass); //wndclass为窗口类结构
<4>RegisterClass返回布尔值,注册成功返回true
3.创建窗口实例
<1>创建窗口实例由函数CreateWindow()实现
<2>函数原型:
HWND CreateWindow(
LPCTSTR lpszClassName, //窗口类名
DWORD dwStyle, //创建窗口的样式
int x, y, //窗口左上角坐标
int nWidth, nHeight, //窗口的宽度和高度
HWND hwndParent, //该窗口的父窗口句柄
HINSTANCE hInstance, //创建窗口的应用程序当前句柄
LPVOID lpParent //指向一个传递窗口的参数值的指针
)
窗口样式: 以WS_开头,如WS_OVERLAPPEDWINDOW
4.显示窗口
<1>窗口类的显示由 ShowWindow和UpdateWindow函数实现
<2>窗口显示形式标识 ShowWindow(hwnd, nCmdShow)
<3>应用程序调用ShowWindow函数在屏幕上显示窗口
SW_HIDE 隐藏窗口
SW_SHOWNORMAL 显示并激活窗口
SW_SHOWMINIMIZE 显示并最小化窗口
SW_SHOWMAXMIZE 显示并最大化窗口
SW_SHOWNOACTIVE 显示但不激活窗口
SW_RESTORE 恢复窗口的原来位置及尺寸
<4>显示窗口后,
应用程序调用UpdateWindow更新并绘制用户区,
并发出WM_PAINT消息
UpdateWindow(hwnd)
5.消息循环
<1>消息循环过程
(Windows)产生消息
---> (消息队列)WinMain函数
---> 将消息传递给窗口函数的相应过程处理(WndProc)
<2>消息循环常见格式:
MSG Msg;
...
while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0)){
TranslateMessage(&Msg); //将消息的虚拟键转化为字符信息
DispatchMessage(&Msg); //将消息传送到制定窗口函数
}
GetMessage原型:
该函数从消息队列中读取一条消息,并将消息放在MSG结构体中
GetMessage(
lpMSG, //指向MSG结构体的指针
hwnd, //从哪一个窗口获取消息
nMsgFilteMin, //用于消息过滤的最小消息号值
nMsgFilteMax //用于消息过滤的最大消息号值
)
//后两个参数用于通过消息号来过滤消息
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原文地址:http://www.cnblogs.com/tommychok/p/5237053.html