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继承和派生
1 含有对象成员(子对象)的派生类的构造函数,定义派生类对象成员时,构造函数的执行顺序如下:
1 调用基类的构造函数,对基类数据成员初始化;
2 调用对象成员的构造函数,对对象成员的数据成员初始化;
3 执行派生类的构造函数体,对派生类数据成员初始化。
代码如下:#include<iostream.h>
class base{
int x;
public:
base(int i)
{
x=i;
cout<<"基类的构造函数"<<endl;
}
~base()
{
cout<<"基类的析构函数"<<endl;
}
void show()
{
cout<<x<<endl;
}
};
class derived:public base
{
base d;
public:
derived(int i):base(i),d(i)
{
cout<<"派生类的构造函数"<<endl;
}
~derived()
{
cout<<"派生类的构造函数"<<endl;
}
};
int main()
{
derived obj(5);
obj.show();
return 0;
}
撤销对象时,析构函数的调用顺序正好相反
2 多个基类构造函数的执行顺序,则严格按照派生类声明来执行
实验:构建一个类book,其中含有两个私有数据成员qu和price, 建立一个有5个元素的数组对象,将qu初始化为1~5,将price 初始化为qu的10倍。显示每个对象的qu*price。
代码如下:
1 #include<iostream.h>
class book{
private:
int qu,price;
public:
book(int q,int p)
{
qu=q;
price=p;
}
void show()
{
cout<<"qu*price="<<qu*price<<endl;
}
};
int main()
{
book ob[5]={
book(1,10),book(2,20),book(3,30),book(4,40),book(5,50)
};
for(int i=0;i<5;i++)
ob[i].show();
return 0;
}
2使用 C++ 的类建立一个简单的卖玩具的程序。类内必须具有玩具单价、售出数量以及每种玩具售出的总金额等数据,并为该类建立一些必要的函数,并在主程序中使用对象数组建立若干个带有单价和售出数量的对象,显示每种玩具售出的总金额。
代码如下:
#include<iostream.h>
class toy{
private: float price;
int count;
double sum;
public: toy(float x,int y)
{
price=x;
count=y;
}
double Countsum()
{
sum=price*count;
return sum;
}
};
int main()
{
toy ob[5]={
toy(12.3,10),toy(11.4,5),toy(17.8,19),toy(16.7,15),toy(3.5,10)
};
for(int i=0;i<5;i++)
cout<<"价格是:"<<ob[i].Countsum()<<endl;
return 0;
}
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原文地址:http://www.cnblogs.com/GoodPMj/p/5239929.html