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unity, SkinnedMeshRenderer.bones[i]不能直接赋值

时间:2016-03-04 15:56:09      阅读:340      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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SkinnedMeshRenderer.bones[i]=xxx,这样写不报错,但也不起作用。

正确的方法是:

List<Transform> boneList=new List<Transform>();

... //填充boneList

SkinnedMeshRenderer.bones=boneList.toArray();

 

unity, SkinnedMeshRenderer.bones[i]不能直接赋值

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原文地址:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/5242312.html

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