extends:http://blog.csdn.net/h3c4lenovo/article/details/42011887 , http://www.linuxidc.com/Linux/2015-12/126430.htm
当我们在做微信微博sdk分享的时候调试非常麻烦,因为要使用对应的签名版本才能调用sdk成功。
当我们使用AndroidStudio的Gradle之后会很简单的解决这个问题。
1.我们把签名文件放到工程根目录下(这样做是为了保持路径的统一)
2.在Gradle中引入如下代码:
//配置keystore签名
signingConfigs {
release {
storeFile file("xxxxxxxxStore")
storePassword "xxxxxxxx"
keyAlias "timehut team"
keyPassword "xxxxxxxx"
}
}
buildTypes {
debug {
signingConfig signingConfigs.release
}
release {
signingConfig signingConfigs.release
}
}
这样编译出来的debug版本直接用的是正式签名噢。太棒了
使用gradle打包apk已经成为当前主流趋势,我也在这个过程中经历了各种需求,并不断结合gradle新的支持,一一改进。在此,把这些相关的东西记录,做一总结。
1. 替换AndroidManifest中的占位符
我想把其中的${app_label}替换为@string/app_name
android{
defaultConfig{
manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name"]
}
}
如果只想替换debug版本:
android{
buildTypes {
debug {
manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_debug"]
}
release {
}
}
}
更多的需求是替换渠道编号:
android{
productFlavors {
// 把dev产品型号的apk的AndroidManifest中的channel替换dev
"dev"{
manifestPlaceholders = [channel:"dev"]
}
}
}
2. 独立配置签名信息
对于签名相关的信息,直接写在gradle当然不好,特别是一些开源项目,可以添加到gradle.properties:
RELEASE_KEY_PASSWORD=xxxx
RELEASE_KEY_ALIAS=xxx
RELEASE_STORE_PASSWORD=xxx
RELEASE_STORE_FILE=../.keystore/xxx.jks
然后在build.gradle中引用即可:
android {
signingConfigs {
release {
storeFile file(RELEASE_STORE_FILE)
storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD
keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS
keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD
}
}
}
如果不想提交到版本库,可以添加到local.properties中,然后在build.gradle中读取。
3. 多渠道打包
多渠道打包的关键之处在于,定义不同的product flavor, 并把AndroiManifest中的channel渠道编号替换为对应的flavor标识:
android {
productFlavors {
dev{
manifestPlaceholders = [channel:"dev"]
}
official{
manifestPlaceholders = [channel:"official"]
}
// ... ...
wandoujia{
manifestPlaceholders = [channel:"wandoujia"]
}
xiaomi{
manifestPlaceholders = [channel:"xiaomi"]
}
"360"{
manifestPlaceholders = [channel:"360"]
}
}
注意一点,这里的flavor名如果是数字开头,必须用引号引起来。
构建一下,就能生成一系列的Build Variant了:
devDebug
devRelease
officialDebug
officialRelease
wandoujiaDebug
wandoujiaRelease
xiaomiDebug
xiaomiRelease
360Debug
360Release
其中debug, release是gradle默认自带的两个build type, 下一节还会继续说明。
选择一个,就能编译出对应渠道的apk了。
4. 自定义Build Type
前面说到默认的build type有两种debug和release,区别如下:
// release版本生成的BuildConfig特性信息
public final class BuildConfig {
public static final boolean DEBUG = false;
public static final String BUILD_TYPE = "release";
}
// debug版本生成的BuildConfig特性信息
public final class BuildConfig {
public static final boolean DEBUG = true;
public static final String BUILD_TYPE = "debug";
}
现在有一种需求,增加一种build type,介于debug和release之间,就是和release版本一样,但是要保留debug状态(如果做过rom开发的话,类似于user debug版本),我们称为preview版本吧。
其实很简单:
android {
signingConfigs {
debug {
storeFile file(RELEASE_STORE_FILE)
storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD
keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS
keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD
}
preview {
storeFile file(RELEASE_STORE_FILE)
storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD
keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS
keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD
}
release {
storeFile file(RELEASE_STORE_FILE)
storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD
keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS
keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD
}
}
buildTypes {
debug {
manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_debug"]
}
release {
manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name"]
}
preview{
manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_preview"]
}
}
}
另外,build type还有一个好处,如果想要一次性生成所有的preview版本,执行assemblePreview即可,debug和releae版本同理。
5. build type中的定制参数
上面我们在不同的build type替换${app_label}为不同的字符串,这样安装到手机上就能明显的区分出不同build type的版本。
除此之外,可能还可以配置一些参数,我这里列几个我在工作中用到的:
android {
debug {
manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_debug"]
applicationIdSuffix ".debug"
minifyEnabled false
signingConfig signingConfigs.debug
proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android.txt‘), ‘proguard-rules.pro‘
}
release {
manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name"]
minifyEnabled true
shrinkResources true
signingConfig signingConfigs.release
proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android.txt‘), ‘proguard-rules.pro‘
}
preview{
manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_preview"]
applicationIdSuffix ".preview"
debuggable true // 保留debug信息
minifyEnabled true
shrinkResources true
signingConfig signingConfigs.preview
proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android.txt‘), ‘proguard-rules.pro‘
}
}
}
这些都用的太多了,稍微解释一下:
// minifyEnabled 混淆处理
// shrinkResources 去除无用资源
// signingConfig 签名
// proguardFiles 混淆配置
// applicationIdSuffix 增加APP ID的后缀
// debuggable 是否保留调试信息
// ... ...
6. 多工程全局配置
随着产品渠道的铺开,往往一套代码需要支持多个产品形态,这就需要抽象出主要代码到一个Library,然后基于Library扩展几个App Module。
相信每个module的build.gradle都会有这个代码:
android {
compileSdkVersion 22
buildToolsVersion "23.0.1"
defaultConfig {
minSdkVersion 10
targetSdkVersion 22
versionCode 34
versionName "v2.6.1"
}
}
当升级sdk、build tool、target sdk等,几个module都要更改,非常的麻烦。最重要的是,很容易忘记,最终导致app module之间的差异不统一,也不可控。
强大的gradle插件在1.1.0支持全局变量设定,一举解决了这个问题。
先在project的根目录下的build.gradle定义ext全局变量:
ext {
compileSdkVersion = 22
buildToolsVersion = "23.0.1"
minSdkVersion = 10
targetSdkVersion = 22
versionCode = 34
versionName = "v2.6.1"
}
然后在各module的build.gradle中引用如下:
android {
compileSdkVersion rootProject.ext.compileSdkVersion
buildToolsVersion rootProject.ext.buildToolsVersion
defaultConfig {
applicationId "com.xxx.xxx"
minSdkVersion rootProject.ext.minSdkVersion
targetSdkVersion rootProject.ext.targetSdkVersion
versionCode rootProject.ext.versionCode
versionName rootProject.ext.versionName
}
}
然后每次修改project级别的build.gradle即可实现全局统一配置。
7. 自定义导出的APK名称
默认android studio生成的apk名称为app-debug.apk或者app-release.apk,当有多个渠道的时候,需要同时编出50个渠道包的时候,就麻烦了,不知道谁是谁了。
这个时候,就需要自定义导出的APK名称了,不同的渠道编出的APK的文件名应该是不一样的。
android {
// rename the apk with the version name
applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.each { output ->
output.outputFile = new File(
output.outputFile.parent,
"ganchai-${variant.buildType.name}-${variant.versionName}-${variant.productFlavors[0].name}.apk".toLowerCase())
}
}
}
当apk太多时,如果能把apk按debug,release,preview分一下类就更好了(事实上,对于我这样经常发版的人,一编往往就要编四五十个版本的人,debug和release版本全混在一起没法看,必须分类),简单:
android {
// rename the apk with the version name
// add output file sub folder by build type
applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.each { output ->
output.outputFile = new File(
output.outputFile.parent + "/${variant.buildType.name}",
"ganchai-${variant.buildType.name}-${variant.versionName}-${variant.productFlavors[0].name}.apk".toLowerCase())
}
}
}
现在生成了类似于ganchai-dev-preview-v2.4.0.0.apk这样格式的包了,preview的包自然就放在preview的文件夹下,清晰明了。
8. 混淆技巧
混淆能让反编译的代码可读性变的很差,而且还能显著的减少APK包的大小。
1). 第一个技巧
相信很多朋友对混淆都觉得麻烦,甚至说,非常乱。因为添加混淆规则需要查询官方说明文档,甚至有的官方文档还没说明。当你引用了太多库后,添加混淆规则将使一场噩梦。
这里介绍一个技巧,不用查官方文档,不用逐个库考虑添加规则。
首先,除了默认的混淆配置(android-sdk/tools/proguard/proguard-android.txt), 自己的代码肯定是要自己配置的:
## 位于module下的proguard-rules.pro
#####################################
######### 主程序不能混淆的代码 #########
#####################################
-dontwarn xxx.model.**
-keep class xxx.model.** { *; }
## 等等,自己的代码自己清楚
#####################################
########### 不优化泛型和反射 ##########
#####################################
-keepattributes Signature
-dontwarn cn.jpush.**
-keep class cn.jpush.** { *; }
接下来是麻烦的第三方库,一般来说,如果是极光推的话,它的包名是cn.jpush, 添加如下代码即可:
其他的第三库也是如此,一个一个添加,太累!其实可以用第三方反编译工具(比如jadx:https://github.com/skylot/jadx ),打开apk后,一眼就能看到引用的所有第三方库的包名,把所有不想混淆或者不确定能不能混淆的,直接都添加又有何不可:
#####################################
######### 第三方库或者jar包 ###########
#####################################
-dontwarn cn.jpush.**
-keep class cn.jpush.** { *; }
-dontwarn com.squareup.**
-keep class com.squareup.** { *; }
-dontwarn com.octo.**
-keep class com.octo.** { *; }
-dontwarn de.**
-keep class de.** { *; }
-dontwarn javax.**
-keep class javax.** { *; }
-dontwarn org.**
-keep class org.** { *; }
-dontwarn u.aly.**
-keep class u.aly.** { *; }
-dontwarn uk.**
-keep class uk.** { *; }
-dontwarn com.baidu.**
-keep class com.baidu.** { *; }
-dontwarn com.facebook.**
-keep class com.facebook.** { *; }
-dontwarn com.google.**
-keep class com.google.** { *; }
## ... ...
2). 第二个技巧
一般release版本混淆之后,像友盟这样的统计系统如果有崩溃异常,会记录如下:
java.lang.NullPointerException: java.lang.NullPointerException
at com.xxx.TabMessageFragment$7.run(Unknown Source)
这个Unknown Source是很要命的,排除错误无法定位到具体行了,大大降低调试效率。
当然,友盟支持上传Mapping文件,可帮助定位,mapping文件的位置在:
project > module
> build > outputs > {flavor name} > {build type} > mapping.txt
如果版本一多,mapping.txt每次都要重新生成,还要上传,终归还是麻烦。
其实,在proguard-rules.pro中添加如下代码即可:
-keepattributes SourceFile,LineNumberTable
当然apk包会大那么一点点(我这里6M的包,大个200k吧),但是再也不用mapping.txt也能定位到行了,为了这种解脱,这个代价我个人觉得是值的,而且超值!
9. 动态设置一些额外信息
假如想把当前的编译时间、编译的机器、最新的commit版本添加到apk,而这些信息又不好写在代码里,强大的gradle给了我创造可能的自信:
android {
defaultConfig {
resValue "string", "build_time", buildTime()
resValue "string", "build_host", hostName()
resValue "string", "build_revision", revision()
}
}
def buildTime() {
return new Date().format("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")
}
def hostName() {
return System.getProperty("user.name") + "@" + InetAddress.localHost.hostName
}
def revision() {
def code = new ByteArrayOutputStream()
exec {
commandLine ‘git‘, ‘rev-parse‘, ‘--short‘, ‘HEAD‘
standardOutput = code
}
return code.toString()
}
上述代码实现了动态的添加了3个字符串资源: build_time、build_host、build_revision, 然后在其他地方可像如引用字符串一样使用如下:
// 在Activity里调用
getString(R.string.build_time) // 输出2015-11-07 17:01
getString(R.string.build_host) // 输出jay@deepin,这是我的电脑的用户名和PC名
getString(R.string.build_revision) // 输出3dd5823, 这是最后一次commit的sha值
这个地方,如何从命令行读取返回结果,很有意思。
其实这段代码来自我学习VLC源码时偶然看到,深受启发,不敢独享,特摘抄在此。
vlc源码及编译地址:https://wiki.videolan.org/AndroidCompile, 有兴趣可以过去一观。
10. 给自己留个”后门”: 点七下
为了调试方便,我们往往会在debug版本留一个显示我们想看的界面(记得之前微博的一个iOS版本就泄露了一个调试界面),如何进入到一个界面,我们可以仿照android开发者选项的方式,点七下才显示,我们来实现一个:
private int clickCount = 0;
private long clickTime = 0;
sevenClickView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
if (clickTime == 0) {
clickTime = System.currentTimeMillis();
}
if (System.currentTimeMillis() - clickTime > 500) {
clickCount = 0;
} else {
clickCount++;
}
clickTime = System.currentTimeMillis();
if (clickCount > 6) {
// 点七下条件达到,跳到debug界面
}
}
});
release版本肯定是不能暴露这个界面的,也不能让人用am在命令行调起,如何防止呢,可以在release版本把这个debug界面的exported设为false。
11. 自动化构建
如何使用jenkins打包android和ios,并上传到蒲公英平台,这个可以参考我的另外一篇文章专门介绍: 《使用Jenkins自动化构建Android和iOS应用》,不过,这篇文章还没写完,实际上在公司里已经一直在用了,哪天心情好了总会写完的,这里不再赘述。
12. 小结
android打包因为groovy语言的强大,变的强大的同时必然也变的复杂,今天把我经历的这些门道拿出来说道一下,做一个小小的总结,后续有更新我还会添加。