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一. 为什么要lock,lock了什么?
当我们使用线程的时候,效率最高的方式当然是异步,即各个线程同时运行,其间不相互依赖和等待。但当不同的线程都需要访问某个资源的时候,就需要同步机制了,也就是说当对同一个资源进行读写的时候,我们要使该资源在同一时刻只能被一个线程操作,以确保每个操作都是有效即时的,也即保证其操作的原子性。lock是C#中最常用的同步方式,格式为lock(objectA){codeB} 。
lock(objectA){codeB} 看似简单,实际上有三个意思,这对于适当地使用它至关重要:
1. objectA被lock了吗?没有则由我来lock,否则一直等待,直至objectA被释放。
2. lock以后在执行codeB的期间其他线程不能调用codeB,也不能使用objectA。
3. 执行完codeB之后释放objectA,并且codeB可以被其他线程访问。
二. lock(this)怎么了?
我们看一个例子:
在t1线程中,LockMe调用了lock(this), 也就是Main函数中的c1,这时候在主线程中调用lock(c1)时,必须要等待t1中的lock块执行完毕之后才能访问c1,即所有c1相关的操作都无法完成,于是我们看到连c1.DoNotLockMe()都没有执行。
lock 是锁定lock里面的代码段,保证代码段不会被同时执行,而不是锁定lock(c1) 的c1,c1.DoNotLockMe()里面不执行到lock(this)里面的代码,所以不会有影响,至于为什么第一段代码中的方法不执行,是因为主程序那里有一个lock(c1),c1对象在前面已经被申请了互斥锁,所以主程序lock里面代码,需要等待支线程解开c1的互斥锁,所以一直不执行。如果把c1.DoNotLockMe()放在lock(c1)前面, 就会被执行
但是正常情况下都不会lock(this) 而以下面的形式
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原文地址:http://www.cnblogs.com/wentaolovecode/p/5243728.html