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C++设计模式——简单工厂模式

时间:2016-03-05 14:36:35      阅读:174      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

介绍:简单工厂模式不能说是一个设计模式,说它是一种编程习惯可能更恰当些。因为它至少不是Gof23种设计模式之一。但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,可以说是工厂方法模式的一个引导,所以我想有必要把它作为第一个讲一下。

引入:
我们在编程的时候,每当"new"一个对象之后,这个对象就依赖于这个类了。如果在后期的维护过程中由于某些原因需要修改一下这个类,则唯一的做法就是打开源代码,进行修改,修改所有与这个对象有关的操作。这对我们是非常不利的。
问题出来了:对象不能应对“具体实例化类型”的变化
解决思路:套用一下李建忠李老师的话,封装变化点,哪里变化,封装哪里。在这个例子中,要实例化的类变了,就将实例化这个操作封装起来,我们可以把"new"这个操作移交一个具体的类,由它去负责根据我们的条件创建具体类的实例,也就是下面要说的“简单工厂模式”。

定义:
专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类或接口。简单工厂模式又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,属于类的创建型模式,通常根据一个条件(参数)来返回不同的类的实例。

意图:
提供一个类,由它负责根据一定的条件创建某一具体类的实例

参与者:

  • 工厂角色(Creator)
    是简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有具体产品类的实例。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
  • 抽象产品角色(Product)
    是所有具体产品角色的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
  • 具体产品角色(Concrete Product)
    继承自抽象产品角色,一般为多个,是简单工厂模式的创建目标。工厂类返回的都是该角色的某一具体产品。

UML图:
技术分享

现实生活中例子:
每次参加不同的聚会或者与不同的人见面,可能穿的衣服是不一样的,比如,你今天上午要与你的一个新客户见面,你可能会对你的老婆说:老婆,给拿件商务装(参数),我要去见我的一个客户,你老婆(工厂类)接到你的请求(商务装参数)后,从衣柜中取出一件商务装(具体产品),交给你。整个过程就完成了。

分析:
你可能根据不同的条件,要的衣服是不一样的,但要的衣服都是已经在你的衣柜中存在的。并且,每件上衣它们都属于同一种抽象,即它们可以从一个抽象类或接口中继承,这此衣服各自都有一定特征,这些都是条件。然后你要的时候,就可以向你老婆说一种特征,她就会根据这个特征为你服务了。这就是典型的简单工厂模式的应用。
 抽象产品类代码

1技术分享    /// <summary>
2技术分享    /// 抽象产品类:上衣
3技术分享    /// </summary>
4技术分享    public interface ICoat
5技术分享    {
6技术分享        void GetYourCoat();
7技术分享    }

 


非常简单,是吧?这里我只是举一个仅仅能说明问题的例子,在具体的项目中,可能是很复杂的哦。。

具体产品类代码

 1技术分享namespace SimpleFactory
 2技术分享{
 3技术分享    /// <summary>
 4技术分享    /// 具体产品类:商务上衣
 5技术分享    /// </summary>
 6技术分享    public class BusinessCoat:ICoat
 7技术分享    {
 8技术分享        public void GetYourCoat()
 9技术分享        {
10技术分享            Console.WriteLine("商务上衣");
11技术分享        }
12技术分享    }
13技术分享
14技术分享    /// <summary>
15技术分享    /// 具体产品类:时尚上衣
16技术分享    /// </summary>
17技术分享    public class FashionCoat : ICoat
18技术分享    {
19技术分享        /// <summary>
20技术分享        /// 实现ICoat中定义的方法
21技术分享        /// </summary>
22技术分享        /// <returns></returns>
23技术分享        public void GetYourCoat()
24技术分享        {
25技术分享            Console.WriteLine("时尚上衣");
26技术分享        }
27技术分享    }
28技术分享}


简单工厂模式中最核心的部分:工厂类

 1技术分享namespace SimpleFactory
 2技术分享{
 3技术分享    /// <summary>
 4技术分享    /// 简单工厂模式中的核心部分:工厂类
 5技术分享    /// </summary>
 6技术分享    public class Factory
 7技术分享    {
 8技术分享        public ICoat CreateCoat(string styleName)
 9技术分享        {
10技术分享            switch (styleName.Trim().ToLower())
11技术分享            {
12技术分享                case "business":
13技术分享                    return new BusinessCoat();
14技术分享                case "fashion":
15技术分享                    return new FashionCoat();
16技术分享                default :
17技术分享                    throw new Exception("还没有你要的那种衣服");
18技术分享            }
19技术分享        }
20技术分享    }
21技术分享}


再看一下客户在调用的时候的代码

 1技术分享 /// <summary>
 2技术分享    /// 客户类
 3技术分享    /// </summary>
 4技术分享    class Client
 5技术分享    {
 6技术分享        static void Main(string[] args)
 7技术分享        {
 8技术分享            ICoat food;
 9技术分享            try
10技术分享            {
11技术分享                Factory factory = new Factory();
12技术分享
13技术分享                Console.Write("我要的是时尚上衣\t");
14技术分享                food = factory.CreateCoat("fashion");
15技术分享                food.GetYourCoat();
16技术分享
17技术分享            }
18技术分享            catch (Exception ex)
19技术分享            {
20技术分享                Console.WriteLine(ex.Message);
21技术分享            }
22技术分享        }
23技术分享    }

C++设计模式——简单工厂模式

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原文地址:http://www.cnblogs.com/Jobar/p/5244610.html

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