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软件输入面板(Software Input Panel,简称SIP)是每个装备了WinCE系统的移动平台的一个基本功能。它提供给用户在PDA上进行数据输入的一种手段。当谈及SIP的时候,我们一般会想到两点:一是SIP本身,二是如何在程序中使用SIP。
SIP是一个实现了IInputMethod或者IInputMethod2接口的COM对象。它应该被系统调入使用,所以你不能在C#中进行SIP开发。C或者C++是很好的开发语言。因为SIP本身也只是另外一个COM对象,ATL使得开发过程变得极为简单。这里我不想讨论SIP开发,SDK包里包含了一个很好的例程ATLDvoraksip,所以你可以去学习这个例程以获取更多的信息。 这里我想讨论的是如何在你自己的程序里管理SIP。这看起来很琐碎简单,但是如果因为屏幕不太够用,而你又想使得你的程序更加聪明更加方便用户使用,那SIP的管理就变成很重要的一个方面了。另外,如果你开发了很多用于不同场合的SIP(比如多语言,数字或者其他等等),你可能想在某个场合使用某个特定的SIP。这种能力使得你可以完成很多不同的任务:当用户只需要进行数字输入的时候,你可以展示一个大的数字键盘,这样他不用笔而只需要用手指就可以输入了。当然你也可以有自己的想法,这就看程序员该作些什么了。
Win32 API
SIP的API函数很简单,从sipapi.h中只可以看到只有极少几个函数:
DWORD WINAPI SipStatus(); BOOL WINAPI SipSetDefaultRect(RECT *); BOOL WINAPI SipRegisterNotification(HWND); BOOL WINAPI SipShowIM(DWORD); BOOL WINAPI SipGetInfo(SIPINFO *); BOOL WINAPI SipSetInfo(SIPINFO *); int WINAPI SipEnumIM(IMENUMPROC); BOOL WINAPI SipGetCurrentIM(CLSID *); BOOL WINAPI SipSetCurrentIM(CLSID *);
我把这些放在开始,是因为它同时支持Windows Mobile和CE.NET平台。如果你对Windows Mobile设备编程,那么aygshell.h文件提供给你更多的和SIP有关的函数供使用。当然选择哪个来使用就依赖于你自己的需求了,使用Windows Mobile上的SIP会使得工作更加完美一些。如果你使用了相同的OS版本,但是不同的build版本的时候,你可能会获得稍微不同的SIP行为。所以,一种方法并不一定像你所想的那样在所有的PDA上都会适用。
列举可用的SIP
第一步就是了解如何列举所有可用的SIP。可以使用如下的代码:
1 CTypedPtrMap<CMapStringToPtr,CString,CLSID*> g_SipMap; 2 int SipEnumIMProc(IMENUMINFO *pIMInfo) 3 { 4 CLSID* pCLSID = new CLSID; 5 memcpy(pCLSID,&pIMInfo->clsid,sizeof(CLSID)); 6 g_SipMap.SetAt(CString(pIMInfo->szName),pCLSID); 7 TRACE(_T("%sn"),CString(pIMInfo->szName)); 8 return 1; 9 } 10 void CSIPDemoDlg::OnButtonEnum() 11 { 12 SipEnumIM(SipEnumIMProc); 13 CString sSipName; 14 CLSID *pCLSID = NULL; 15 for (POSITION pos = g_SipMap.GetStartPosition(); pos; ) 16 { 17 g_SipMap.GetNextAssoc(pos,sSipName,pCLSID); 18 m_SipList.AddString(sSipName); 19 } 20 }
代码所作的就是填充一个全局的map,它包含了"SIP名"/CLSID对。这个例子和其他的都用到了MFC,当然你也可以使用熟悉的Win32 API或者其他的框架
如何选择,显示和隐藏特定的SIP
当你知道某个SIP的CLSID,你可以选择它。同时,当前选择的SIP也可以被获得:
1 void CSIPDemoDlg::OnButtonEnum() 2 { 3 SipEnumIM(SipEnumIMProc); 4 CLSID CurrSip; 5 SipGetCurrentIM(&CurrSip); 6 int nCurrSip = LB_ERR, nSipCount = 0; 7 CString sSipName, sCurrSipName; 8 CLSID *pCLSID = NULL; 9 for (POSITION pos = g_SipMap.GetStartPosition(); pos; ) 10 { 11 g_SipMap.GetNextAssoc(pos,sSipName,pCLSID); 12 m_SipList.AddString(sSipName); 13 if ( memcmp(&CurrSip,pCLSID,sizeof(CLSID)) == 0 ) 14 { 15 nCurrSip = nSipCount; 16 sCurrSipName = sSipName; 17 } 18 nSipCount++; 19 } 20 m_SipList.SelectString(0,sCurrSipName); 21 } 22 void CSIPDemoDlg::OnButtonSelect() 23 { 24 int nSel = m_SipList.GetCurSel(); 25 if ( LB_ERR == nSel ) 26 return; 27 CString sSipName; 28 m_SipList.GetText(nSel,sSipName); 29 CLSID *pCLSID = NULL; 30 if ( !g_SipMap.Lookup(sSipName,pCLSID) ) 31 return; 32 BOOL bRes = SipSetCurrentIM(pCLSID); 33 if ( !bRes ) 34 TRACE(L"SipSetCurrentIM returned %lun",GetLastError()); 35 } 36 void CSIPDemoDlg::OnButtonShowHide() 37 { 38 if ( !g_bShow ) 39 { 40 SipShowIM(SIPF_ON); 41 g_bShow = TRUE; 42 } 43 else 44 { 45 SipShowIM(SIPF_OFF); 46 g_bShow = FALSE; 47 } 48 } 49 void CSIPDemoDlg::OnButtonShowHide2() 50 { 51 SIPINFO SipInfo; 52 memset(&SipInfo,0,sizeof(SipInfo)); 53 SipInfo.cbSize=sizeof(SIPINFO); 54 BOOL bRes = SipGetInfo(&SipInfo); 55 if ( bRes ) 56 { 57 if ( !g_bShow ) 58 { 59 SipInfo.fdwFlags |= SIPF_ON; 60 g_bShow = TRUE; 61 } 62 else 63 { 64 SipInfo.fdwFlags = SIPF_OFF; 65 g_bShow = FALSE; 66 } 67 bRes = SipSetInfo(&SipInfo); 68 } 69 else 70 { 71 TRACE(L"SipGetInfo returned %lun",GetLastError()); 72 } 73 }
这里,你可以看到修改的例子(CSIPDemoDlg::OnButtonEnum()),它检测哪个SIP是被激活的并且选择listbox里相应的行。其他例子的对话框方法选择SIP并且显示或者隐藏它。注意,为了使得SipGetInfo或者SipSetInfo工作,你必须用sizeof(SIPINFO)的值初始化SIPINFO.cbSize,这样操作系统才能正常反应。这是一个很常用的Win32的解决方式。
SipGetInfo给你可视的桌面和SIP大小,这样你可以在需要的时候重新定制SIP的位置。而SipSetInfo不会改变SIP的位置。如果你需要移动SIP,使用SipSetDefaultRect。下面会给出一些例子来说明的。
使用Shell函数
如果你决定使用基于aygshell的函数,SHSipPreference也会为你完成相似的任务。和SipShowIM一样,这个API将会显示和隐藏输入面板。它的最后一个参数定义了作什么,可以请求显示或隐藏输入面板,马上隐藏(因为操作系统在一个常规事例里将会为此设置一个计时器)或者放弃所有的等待中的请求。SHSipInfo允许你作和SipXXX函数一样的操作。
通常,你可以用以上所有的API来响应WM_SETTINGCHAANGE或WM_CREATE消息。根据文档,当你使用SHSipInfo来处理WM_SETTINGCHANGE消息的时候要特别小心。这有几个原因:第一,SIP的改变可能导致shell来发送WM_SETTINGCHANGE消息,所以当你在你的处理函数里调用的时候要小心无限循环;第二,SHSipInfo将会和Device.exe以及输入面板线程相互作用,因此将会占据100ms左右的时间。这将导致WM_SETTINGCHANGE消息发送给所有运行的程序,所以系统将会因此而失去响应一段时间。将lParam值同时和WM_SETTINGCHANGE传递将会避免这样的延迟。
当说到shell函数时,有些Windows Mobile平台上的函数会非常有用也可能会变得让你头痛。这些包括SHInputDialog,SHFullScreen或者类似的调用。另外,SHHandleWMActivate和SHHandleWMSettingChange会让你充分享受MFC程序中键盘自动弹出的乐趣,因为它们被用在合适的消息句柄的CDialog和CFrameWnd类中。如果你不想拥有缺省的行为,你可以重载OnActivate或OnSettingChange句柄。
自定义控制
如果你想支持一种智能化的输入框类的行为--每次进行输入时键盘自动弹出,然后当输入焦点从输入框移开后键盘隐藏,那么需要对WM_SETFOCUS和WM_KILLFOCUS进行处理。下面的代码可以帮助你:
1 void CSipEdit::OnSetFocus(CWnd* pOldWnd) 2 { 3 CEdit::OnSetFocus(pOldWnd); 4 SHSipPreference(m_hWnd,SIP_UP); 5 } 6 void CSipEdit::OnKillFocus(CWnd* pNewWnd) 7 { 8 CEdit::OnKillFocus(pNewWnd); 9 SHSipPreference(m_hWnd,SIP_FORCEDOWN); 10 }
设定SIP位置
下面谈谈如何移动SIP到屏幕上的某个位置。SipSetDefaultRect将会改变缺省的SIP的举行,但是它不会立即生效,除非你重新选择输入法:
1 void CSIPDemoDlg::OnButtonMove() 2 { 3 SIPINFO SipInfo; 4 memset(&SipInfo,0,sizeof(SipInfo)); 5 SipInfo.cbSize=sizeof(SIPINFO); 6 BOOL bRes = SipGetInfo(&SipInfo); 7 if ( bRes ) 8 { 9 CRect rc(SipInfo.rcSipRect); 10 rc.OffsetRect(0,-20); 11 SipSetDefaultRect(&rc); 12 CLSID clsid; 13 if ( SipGetCurrentIM(&clsid) ) 14 { 15 SipSetCurrentIM(&clsid); 16 } 17 SipShowIM(SIPF_ON); 18 } 19 }
上面的代码告诉你如何在屏幕上移动SIP的位置。这在你想在屏幕低端放置一些控件的时候会非常有用。当然这样不符合微软的Pocket PC的GUI设计标准,但是有些时候你也没有其他的选择。
如果你可以获取窗口的句柄来控制窗口的样式,比如:
1 long lStyle=GetWindowLong(hwndSIP,GWL_STYLE); 2 lStyle |= WS_CAPTION|WS_SYSMENU; 3 SetWindowLong(hwndSIP,GWL_STYLE,lStyle);
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原文地址:http://www.cnblogs.com/91program/p/5246587.html