c++中的单向链表写法:实现增删查改、构造函数、运算符重载、析构函数等。
建立头文件SList.h
#pragma once typedef int DataType; //SList要访问SListNode,可以通过友元函数实现,友元函数在被访问的类中 class SListNode { friend class SList;//友元函数 public: SListNode(const DataType x) :_data(x) , _next(NULL) {} private: SListNode* _next; DataType _data; }; class SList { public: SList() :_head(NULL) , _tail(NULL) {} //深拷贝 SList(const SList& s) :_head(NULL) , _tail(NULL) { SListNode* cur = s._head; while (cur) { this->PushBack(cur->_data); cur = cur->_next; } } ////深拷贝的传统写法 //SList& operator=(const SList& s) //{ // if (this != &s) // { // Clear(); // SListNode* cur = s._head; // while (cur) // { // this->PushBack(cur->_data); // cur = cur->_next; // } // } // return *this; //} //深拷贝的现代写法 SList& operator=(SList& s) { swap(_head, s._head); swap(_tail, s._tail); return *this; } ~SList() { Clear(); } public: void Clear(); void PushBack(DataType x); void PopBack(); void PushFront(DataType x); void PopFront(); //void Insert(size_t pos,DataType x); void Insert(SListNode* pos, DataType x); void Erase(SListNode* pos); SListNode* Find(DataType x); void PrintSList(); private: SListNode* _head; SListNode* _tail; };
各函数的实现
#include<iostream> using namespace std; #include"SList.h" #include<assert.h> void SList::Clear() { SListNode* cur = _head; while (cur) { SListNode* del = cur; cur = cur->_next; delete del; del = NULL; } } void SList::PrintSList()//打印链表 { SListNode* cur = _head; while (cur) { cout << cur->_data << "->"; cur = cur->_next; } cout << "NULL" << endl; } void SList::PushBack(DataType x)//尾插 { if (NULL == _head) { _head = new SListNode(x);//开辟一个值为x的新结点 _tail = _head; } else { //SListNode* cur; //cur->_data = x; //_tail->_next = cur; //_tail = cur; _tail->_next= new SListNode(x); _tail = _tail->_next; } } void SList::PopBack()//尾删 { if (NULL == _head) { cout << "SList is empty!" << endl; } else if (_head == _tail) { delete _head; _head = _tail = NULL; } else { SListNode* cur = _head;//找到要删除尾节点的前一个节点cur while (cur->_next->_next) { cur = cur->_next; } delete cur->_next; cur->_next = NULL; _tail = cur; } } void SList::PushFront(DataType x)//头插 { SListNode* tmp = _head; _head=new SListNode(x); _head->_next = tmp; } void SList::PopFront()//头删 { if (NULL == _head) { cout << "SList is empty!" << endl; } else if (NULL == _head->_next) { delete _head; _head = NULL;//delete后要将指针设空,否则产生野指针 } else { SListNode* tmp = _head->_next; delete _head; _head = tmp; } } //void SList::Insert(size_t pos, DataType x) //{ // assert(pos); // SListNode* tmp = _head; // pos -= 1; // while (--pos) // { // tmp = tmp->_next; // } // if (NULL == tmp) // SList::PushBack(x); // else // { // SListNode* next = tmp->_next; // SListNode* cur = new SListNode(x); // tmp->_next = cur; // cur->_next = next; // } //} void SList::Insert(SListNode* pos, DataType x)////指定位置处插入x { assert(pos); SListNode* tmp = _head; while (tmp) { if (NULL == tmp->_next) SList::PushFront(x); else if (pos == tmp->_next) { SListNode* cur = new SListNode(x); cur->_next= tmp->_next; tmp->_next = cur; return;//注意结束循环 } tmp = tmp->_next; } } void SList::Erase(SListNode* pos) { assert(pos); SListNode* tmp = _head; while (tmp) { if (NULL == tmp->_next) SList::PopFront(); else if (pos == tmp->_next) { SListNode* cur = tmp->_next->_next; delete tmp->_next; tmp->_next = NULL; tmp->_next = cur; return;//注意结束循环 } tmp = tmp->_next; } } SListNode* SList::Find(DataType x) { SListNode* cur = _head; while (cur) { if (x == cur->_data) { return cur; } cur = cur->_next; } return NULL; }
各操作的测试用例
void Test1() {//尾插尾删 SList S; S.PushBack(1); S.PushBack(2); S.PushBack(3); S.PushBack(4); S.PrintSList(); S.PopBack(); S.PrintSList(); //S.PopBack(); //S.PopBack(); //S.PrintSList(); //S.PopBack(); //S.PopBack(); //S.PopBack(); SList S1(S); S1.PrintSList(); SList S2; S2 = S; S2.PrintSList(); } void Test2() {//头插头删 SList S; S.PushFront(1); S.PushFront(2); S.PushFront(3); S.PushFront(4); S.PrintSList(); S.PopFront(); S.PrintSList(); S.PopFront(); S.PopFront(); S.PopFront(); S.PrintSList(); S.PopFront(); } void Test3() {//指定位置插入某数,查找某数 SList S; S.PushBack(1); S.PushBack(2); S.PushBack(4); S.PushBack(5); S.PrintSList(); //S.Insert(3, 3); SListNode* p = S.Find(4); S.Insert(p, 3); S.PrintSList(); } void Test4() {//删除某结点 SList S; S.PushBack(1); S.PushBack(2); S.PushBack(3); S.PushBack(10); S.PushBack(4); S.PushBack(5); S.PrintSList(); SListNode* p = S.Find(10); S.Erase(p); S.PrintSList(); }
友元函数
在实现类之间数据共享时,减少系统开销,提高效率。如果类A中的函数要访问类B中的成员(例如:智能指针类的实现),那么类A中该函数要是类B的友元函数。具体来说:为了使其他类的成员函数直接访问该类的私有变量。即:允许外面的类或函数去访问类的私有变量和保护变量,从而使两个类共享同一函数。
实际上具体大概有下面两种情况需要使用友元函数:
(1)运算符重载的某些场合需要使用友元。
(2)两个类要共享数据的时候。
1.1使用友元函数的优缺点
优点:能够提高效率,表达简单、清晰。
缺点:友元函数破环了封装机制,尽量不使用成员函数,除非不得已的情况下才使用友元函数。
1.2友元函数的参数
因为友元函数没有this指针,则参数要有三种情况:
(1) 要访问非static成员时,需要对象做参数;
(2)要访问static成员或全局变量时,则不需要对象做参数;
(3)如果做参数的对象是全局对象,则不需要对象做参数;
1.3友元函数的位置
因为友元函数是类外的函数,所以它的声明可以放在类的私有段或公有段且没有区别。
1.4友元函数的调用
可以直接调用友元函数,不需要通过对象或指针
友元函数和类的成员函数的区别
成员函数有this指针,而友元函数没有this指针。
友元函数是不能被继承的,就像父亲的朋友未必是儿子的朋友。
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