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Java中有两种实现多线程的方式。一是直接继承Thread类,二是实现Runnable接口。那么这两种实现多线程的方式在应用上有什么区别呢?
为了回答这个问题,我们可以通过编写一段代码来进行分析。我们用代码来模拟铁路售票系统,实现通过四个售票点发售某日某次列车的100张车票,一个售票点用一个线程表示。
我们首先这样编写这个程序:
class ThreadTest extends Thread{ private int ticket = 100; public void run(){ while(true){ if(ticket > 0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "is saling ticket" + ticket--); }else{ break; } } } }main函数测试
public class ThreadDome1{ public static void main(String[] args){ ThreadTest t = new ThreadTest(); t.start(); t.start(); t.start(); t.start(); } }
public class ThreadDemo1{ public static void main(String[] args){ new ThreadTest().start(); new ThreadTest().start(); new ThreadTest().start(); new ThreadTest().start(); } }
class ThreadTest extends Thread{ private int ticket = 100; public void run(){ while(true){ if(ticket > 0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is saling ticket" + ticket--); }else{ break; } } } }
public class ThreadDemo1{ public static void main(String[] args){ ThreadTest t = new ThreadTest(); new Thread(t).start(); new Thread(t).start(); new Thread(t).start(); new Thread(t).start(); } }
class ThreadTest implements Runnable{ private int tickets = 100; public void run(){ while(true){ if(tickets > 0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is saling ticket " + tickets--); } } } }
可见,
实现Runnable接口相对于继承Thread类来说,有如下显著的好处:
(1)适合多个相同程序代码的线程去处理同一资源的情况,把虚拟CPU(线程)同程序的代码,数据有效的分离,较好地体现了面向对象的设计思想。
(2)可以避免由于Java的单继承特性带来的局限。我们经常碰到这样一种情况,即当我们要将已经继承了某一个类的子类放入多线程中,由于一个类不能同时有两个父类,所以不能用继承Thread类的方式,那么,这个类就只能采用实现Runnable接口的方式了。
(3)有利于程序的健壮性,代码能够被多个线程共享,代码与数据是独立的。当多个线程的执行代码来自同一个类的实例时,即称它们共享相同的代码。多个线程操作相同的数据,与它们的代码无关。当共享访问相同的对象是,即它们共享相同的数据。当线程被构造时,需要的代码和数据通过一个对象作为构造函数实参传递进去,这个对象就是一个实现了Runnable接口的类的实例。
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原文地址:http://blog.csdn.net/u012706792/article/details/50816349