首先,我们需要知道在js中获取对象的宽度如offsetWidth等,可能会存在一些小小的bug。原因之一在于offsetWidth仅仅只是获取盒子模型中内容的部分宽度,并不包含内边距,边框和外边距,这样会导致控制对象运动与预期不符,这里就不详细的去解释。
而为了解决这个问题,在这里,我们提供了一个方法来保证我们的运动的准确性。
style只能获取元素的内联样式,内部样式和外部样式使用style是获取不到的。
currentStyle可以弥补style的不足,但是只适用于IE。
getComputedStyle同currentStyle作用相同,但是适用于FF、opera、safari、chrome。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"/> <style type="text/css"> #div1,#div2{width: 200px;height: 100px;background: #800808;margin-bottom: 2em;} </style> <script type="text/javascript"> window.onload=function(){ var oDiv=document.getElementsByTagName('div'); var oDiv1=document.getElementById('div1'); var oDiv2=document.getElementById('div2'); for(var i=0;i<oDiv.length;i++) { oDiv[i].timer=null; oDiv1.onmouseover=function(){ startMove(this,'height',400); } oDiv1.onmouseout=function(){ startMove(this,'height',100); } oDiv2.onmouseover=function(){ startMove(this,'width',400); } oDiv2.onmouseout=function(){ startMove(this,'width',200); } } } function getStyle(obj,attr) { if(obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[name]; }else{ return getComputedStyle(obj,null)[attr]; } } function startMove(obj,attr,iTarget) { clearInterval(obj.timer); obj.timer=setInterval(function(){ var cur=parseInt(getStyle(obj,attr)); var speed=(iTarget-cur)/6; speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(cur=='iTarget') { clearInterval(obj.timer); } else{ obj.style[attr]=cur+speed+"px"; } },30); } </script> </head> <div id="div1"></div> <div id="div2"></div> </html>
在这里注意:
currentStyle和getComputedStyle只能用于获取页面元素的样式,不能用来设置相关值。
如果要设置相应值,应使用style。
js实现多物体运动框架并兼容各浏览器,布布扣,bubuko.com
原文地址:http://blog.csdn.net/xpf_show/article/details/38114327