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1.字符串是引用类型类型还是值类型?
2.在字符串连接处理中,最好采用什么方式,理由是什么?
3.使用 StringBuilder时,需要注意些什么问题?
4.以下代码执行后内存中会存在多少个字符串?分别是什么?输出结果是什么?为什么呢?
string st1 = "123" + "abc"; string st2 = "123abc"; Console.WriteLine(st1 == st2); Console.WriteLine(System.Object.ReferenceEquals(st1, st2));
5.以下代码执行后内存中会存在多少个字符串?分别是什么?输出结果是什么?为什么呢?
string s1 = "123"; string s2 = s1 + "abc"; string s3 = "123abc"; Console.WriteLine(s2 == s3); Console.WriteLine(System.Object.ReferenceEquals(s2, s3));
6.使用C#实现字符串反转算法,例如:输入"12345", 输出"54321"。
7.下面的代码输出结果?为什么?
object a = "123"; object b = "123"; Console.WriteLine(System.Object.Equals(a,b)); Console.WriteLine(System.Object.ReferenceEquals(a,b)); string sa = "123"; Console.WriteLine(System.Object.Equals(a, sa)); Console.WriteLine(System.Object.ReferenceEquals(a, sa));
string是一个特殊的引用类型,使用上有点像值类型。之所以特殊,也主要是因为string太常用了,为了提高性能及开发方便,对string做了特殊处理,给予了一些专用特性。为了弥补string在字符串连接操作上的一些性能不足,便有了StringBuilder。
首先需要明确的,string是一个引用类型,其对象值存储在托管堆中。string的内部是一个char集合,他的长度Length就是字符char数组的字符个数。string不允许使用new string()的方式创建实例,而是另一种更简单的语法,直接赋值(string aa= “000”这一点也类似值类型)。
认识string,先从一个简单的示例代码入手:
public void DoStringTest() { var aa = "000"; SetStringValue(aa); Console.WriteLine(aa); } private void SetStringValue(string aa) { aa += "111"; }
上面的输出结果为“000”。
通过前面的值类型与引用类型的文章,我们知道string是一个引用类型,既然是一个引用类型,参数传递的是引用地址,那为什么不是输出“000111”呢?是不是很有值类型的特点呢!这一切的原因源于string类型的两个重要的特性:恒定性与驻留性
字符串是不可变的,字符串一经创建,就不会改变,任何改变都会产生新的字符串。比如下面的代码,堆上先创建了字符串s1=”a”,加上一个字符串“b”后,堆上会存在三个个字符串实例,如下图所示。
string s1 = "a"; string s2 = s1 + "b";
上文中的”任何改变都会产生新的字符串“,包括字符串的一些操作函数,如str1.ToLower,Trim(),Remove(int startIndex, int count),ToUpper()等,都会产生新的字符串,因此在很多编程实践中,对于字符串忽略大小的比较:
if(str1.ToLower()==str2.ToLower()) //这种方式会产生新的字符串,不推荐 if(string. Compare(str1,str2,true)) //这种方式性能更好
由于字符串的不变性,在大量使用字符串操作时,会导致创建大量的字符串对象,带来极大的性能损失。因此CLR又给string提供另外一个法宝,就是字符串驻留,先看看下面的代码,字符串s1、s2竟然是同一个对象!
var s1 = "123"; var s2 = "123"; Console.WriteLine(System.Object.Equals(s1, s2)); //输出 True Console.WriteLine(System.Object.ReferenceEquals(s1, s2)); //输出 True
相同的字符串在内存(堆)中只分配一次,第二次申请字符串时,发现已经有该字符串是,直接返回已有字符串的地址,这就是驻留的基本过程。
如果大量的字符串都驻留到内存里,而得不到释放,不是很容易造成内存爆炸吗,当然不会了?因为不是任何字符串都会驻留,只有通过IL指令ldstr
创建的字符串才会留用。
字符串创建的有多种方式,如下面的代码:
var s1 = "123"; var s2 = s1 + "abc"; var s3 = string.Concat(s1, s2); var s4 = 123.ToString(); var s5 = s2.ToUpper();
其IL代码如下
在上面的代码中,出现两个字符串常量,“123”和“abc”,这个两个常量字符串在IL代码中都是通过IL指令ldstr
创建的,只有该指令创建的字符串才会被驻留,其他方式产生新的字符串都不会被驻留,也就不会共享字符串了,会被GC正常回收。
那该如何来验证字符串是否驻留呢,string类提供两个静态方法:
请看下面的示例代码
var s1 = "123"; var s2 = s1 + "abc"; Console.WriteLine(s2); //输出:123abc Console.WriteLine(string.IsInterned(s2) ?? "NULL"); //输出:NULL。因为“123abc”没有驻留 string.Intern(s2); //主动驻留字符串 Console.WriteLine(string.IsInterned(s2) ?? "NULL"); //输出:123abc
大量的编程实践和意见中,都说大量字符串连接操作,应该使用StringBuilder。相对于string的不可变,StringBuilder代表可变字符串,不会像字符串,在托管堆上频繁分配新对象,StringBuilder是个好同志。
首先StringBuilder内部同string一样,有一个char[]字符数组,负责维护字符串内容。因此,与char数组相关,就有两个很重要的属性:
StringBuilder之所以比string效率高,主要原因就是不会创建大量的新对象,StringBuilder在以下两种情况下会分配新对象:
简单来说,当StringBuilder的容量Capacity发生变化时,就会引起托管对象申请、内存复制等操作,带来不好的性能影响,因此设置合适的初始容量是非常必要的,尽量减少内存申请和对象创建。代码简单来验证一下:
StringBuilder sb1 = new StringBuilder(); Console.WriteLine("Capacity={0}; Length={1};", sb1.Capacity, sb1.Length); //输出:Capacity=16; Length=0; //初始容量为16 sb1.Append(‘a‘, 12); //追加12个字符 Console.WriteLine("Capacity={0}; Length={1};", sb1.Capacity, sb1.Length); //输出:Capacity=16; Length=12; sb1.Append(‘a‘, 20); //继续追加20个字符,容量倍增了 Console.WriteLine("Capacity={0}; Length={1};", sb1.Capacity, sb1.Length); //输出:Capacity=32; Length=32; sb1.Append(‘a‘, 41); //追加41个字符,新容量=32+41=73 Console.WriteLine("Capacity={0}; Length={1};", sb1.Capacity, sb1.Length); //输出:Capacity=73; Length=73; StringBuilder sb2 = new StringBuilder(80); //设置一个合适的初始容量 Console.WriteLine("Capacity={0}; Length={1};", sb2.Capacity, sb2.Length); //输出:Capacity=80; Length=0; sb2.Append(‘a‘, 12); Console.WriteLine("Capacity={0}; Length={1};", sb2.Capacity, sb2.Length); //输出:Capacity=80; Length=12; sb2.Append(‘a‘, 20); Console.WriteLine("Capacity={0}; Length={1};", sb2.Capacity, sb2.Length); //输出:Capacity=80; Length=32; sb2.Append(‘a‘, 41); Console.WriteLine("Capacity={0}; Length={1};", sb2.Capacity, sb2.Length); //输出:Capacity=80; Length=73;
为什么少量字符串不推荐使用StringBuilder呢?因为StringBuilder本身是有一定的开销的,少量字符串就不推荐使用了,使用String.Concat和String.Join更合适。
if(str1.ToLower()==str2.ToLower()) //这种方式会产生新的字符串,不推荐 if(string. Compare(str1,str2,true)) //这种方式性能更好
引用类型。
少量字符串连接,使用String.Concat,大量字符串使用StringBuilder,因为StringBuilder的性能更好,如果string的话会创建大量字符串对象。
string st1 = "123" + "abc"; string st2 = "123abc"; Console.WriteLine(st1 == st2); Console.WriteLine(System.Object.ReferenceEquals(st1, st2));
输出结果:
True True
内存中的字符串只有一个“123abc”,第一行代码(string st1 = "123" + "abc"; )常量字符串相加会被编译器优化。由于字符串驻留机制,两个变量st1、st2都指向同一个对象。IL代码如下:
string s1 = "123"; string s2 = s1 + "abc"; string s3 = "123abc"; Console.WriteLine(s2 == s3); Console.WriteLine(System.Object.ReferenceEquals(s2, s3));
和第5题的结果肯定是不一样的,答案留给读者吧,文章太长了,写的好累!
这是一道比较综合的考察字符串操作的题目,答案可以有很多种。通过不同的答题可以看出程序猿的基础水平。下面是网上比较认可的两种答案,效率上都是比较不错的。
public static string Reverse(string str) { if (string.IsNullOrEmpty(str)) { throw new ArgumentException("参数不合法"); } StringBuilder sb = new StringBuilder(str.Length); //注意:设置合适的初始长度,可以显著提高效率(避免了多次内存申请) for (int index = str.Length - 1; index >= 0; index--) { sb.Append(str[index]); } return sb.ToString(); }
public static string Reverse(string str) { if (string.IsNullOrEmpty(str)) { throw new ArgumentException("参数不合法"); } char[] chars = str.ToCharArray(); int begin = 0; int end = chars.Length - 1; char tempChar; while (begin < end) { tempChar = chars[begin]; chars[begin] = chars[end]; chars[end] = tempChar; begin++; end--; } string strResult = new string(chars); return strResult; }
还有一个比较简单也挺有效的方法:
public static string Reverse(string str) { char[] arr = str.ToCharArray(); Array.Reverse(arr); return new string(arr); }
object a = "123"; object b = "123"; Console.WriteLine(System.Object.Equals(a,b)); Console.WriteLine(System.Object.ReferenceEquals(a,b)); string sa = "123"; Console.WriteLine(System.Object.Equals(a, sa)); Console.WriteLine(System.Object.ReferenceEquals(a, sa));
输出结果全是True,因为他们都指向同一个字符串实例,使用object声明和string声明在这里并没有区别(string是引用类型)。
使用object声明和string声明到底有没有区别呢?,有点疑惑,一个朋友在面试时面试官有问过这个问题,那个面试官说sa、a是有区别的,且不相等。对于此疑问,欢迎交流。
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