VR就是下一个浪潮
--2016 (GMGC) 全球移动游戏大会观后感
早在2014年参会Unity举办的一年一度的金立方盛典大会,就初次体验了VR头盔设备,于是印象深刻。
2015年上半年不断传出各知名游戏公司高管离职从事VR(虚拟现实)创业的消息。15年美国的Facebook CEO扎克伯格更是斥资20亿美元收购了业内VR技术领导者公司 Oculus ,且大胆预言:“VR就是下一个浪潮”!
2015年3月7-9日北京国家会议中心,举办2016年GMGC第五届全球移动游戏大会,出版社的张编辑说:应该去看看。
当然每次国际级大会内容都非常宽泛,从去年(15年)的国内外游戏市场回顾与展望到国内游戏云发展、高校领域游戏教学探讨、国内游戏行业产学研究等。
国内手游行业从2012年的初步形成,到2015年竞争的白热化,仅仅只用了三年时间。虽然游戏行业截至15年末已经飞速发展到1500亿的庞大规模市场,但是就如“游戏行业观察”媒体的研究: “最赚钱的1%手游产品抢走60%市场收入!手游产业两极分化的势头正在加剧,大者恒大的寡头时代已经到来”。这就直接导致15年一千多家手游公司的倒闭与转型,可谓惨烈。所以本次参会代表公司感觉都略显心情沉重。(部分会场略显冷清)
就在与会嘉宾探讨广大手游中小企业如何加强破局之时,国家会议中心一层的VR(虚拟现实)展区却游人如织,热闹异常。
原Unity中国区总经理符国新,由于非常看好VR产业的发展,离职创办了一家叫UCCVR的VR创业孵化园。
符国新主旨为:“乘风破浪,共筑VR/AR新时代”的演讲现场人员爆满、座无虚席!
此外电竞行业,也开始瞄准VR产业,第一次的电竞比赛现场,参赛选手显得格外“异样”。
从参会个人的观察来看,VR产业兴起迅猛,但是细细品味,还有很多问题期待时间的解决。例如:全世界的VR设备硬件目前标准不统一(尤其是缺乏有效的输入设备,大多停留在摇杆与键盘阶段)、缺乏完善的生态链支持、 ”VR+”产业还在起步阶段(游戏、电影、航空、健康、教育、机械…)。
当然这些还不是最重要的,最重要的是市场缺乏一款明星级“全沉浸”的市场大作,来“引爆”全社会,给普通玩家一个购买的充分理由!
2016年的GMGC可能就是一个起点,“互联网+”技术浪潮的下一波或许就是 “VR+"......
本文出自 “刘老师讲Unity” 博客,请务必保留此出处http://liuguozhu.blog.51cto.com/9142031/1749676
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