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有github账号的话,不妨随手star一个 https://github.com/ahangchen/Chromium_doc_zh
这个文档从底层描述了Chromium是如何展示网页的。请确认你已经读过多进程架构这篇文章。你会特别想要了解主要组件的框架。你也可能对多进程资源加载感兴趣,以了解网页是如何从网络中获取到的。
(关于这个阐述的原始Google文档是http://goo.gl/MsEJX,开放给所有@chromium.org的人编辑)
每个矩形代表了一个应用概念层,每一层都不了解上一层,也对上一层没有依赖。
WebKit:Safari,Chromium和其他所有基于WebKit的浏览器共享的渲染引擎。WebKit Port是WebKit的一个部分,用来集成平台独立的系统服务,比如资源加载与图像。
Glue:将WebKit的类型转为Chromium的类型。这就是我们的“WebKit嵌入层”。这是两个browser,Chromium,和test_shell(允许我们测试WebKit)的基础。
Renderer / Render host: 这是Chromium的“多进程嵌入层”。它代理通知,并跨过进程边界执行指令。
WebContents:一个可重用的组件,是内容模块的主类。它易于嵌入,允许多进程将HTML绘制成View。查看content module pages以获得更多信息。
Browser: 代表浏览器窗口,包含多个WebContent。
Tab Helpers:可以被绑定到WebContent的独立对象(通过WebContentsUserData混杂)。浏览器将这些独立对象中的一种绑定到WebContent给它持有,一个给网站图标,一个给信息栏,等等。
我们使用WebKit开源工程来布局web页面。这部分代码是从Apple中pull过来的,存储在/third_party/WebKit目录。WebKit主要由“WebCore”组成,这代表了核心的布局功能,还有“JavaScriptCore”,这被用来运行JavaScript。我们只在测试时运行JavaScriptCore,通常情况下,我们用我们自己高性能的V8 Javascript引擎来代替它。事实上,我们不完全是使用Apple称之为“WebKit”的那一层,这是WebCore和OS X应用程序(比如Safari)之间的嵌入API。为了方便,我们通常把从Apple学到的代码称为“WebKit”。
在最低层,我们有我们的WebKit “port”。这是我们对于需要的平台相关功能的实现,它们与平台无关的WebCore代码交互。这些文件在WebKit树上,通常在chromium目录,或以Chromium为后缀的文件中。我们的port中的大部分其实是与操作系统无关的:你可以把它认为WebCore的“Chromium port”。但某些方面,比如字体渲染,必须在不同平台上做不同的处理。
Chromium应用程序使用不同的类型,编码风格,以及代码布局和第三方的WebKit代码。WebKit胶水使用Google编码传统与类型为WebKit提供了一个更加方便的嵌入式API(例如,我们使用std::string而非WebCore::String,使用GURL而非KURL)。胶水代码位于/webkit/glue。glue对象通常有与WebKit对象相似的命名,但在开头有Web前缀。例如, WebCore::Frame变成了WebFrame。
WebKit胶水层将Chromium代码的其他部分与WebCore数据类型隔离开,以帮助减少WebCore的改变对Chromium代码基础的影响。因此,WebCore数据类型从不直接被Chromium使用。为了Chromium的便利,需要碰一些WebCore对象时,会把API加入WebKit的胶水层。
test shell应用程序是一个为测试我们的WebKit port和胶水代码的裸web浏览器。它在与WebKit交流时,像Chromium那样使用一样的胶水接口。它为开发者提供了简单的方式去测试新的代码,而不用理会许多复杂的浏览器特性,线程和进程。这个应用程序也被用于运行自动化WebKit测试。然而,test shell的缺点在于,它不像Chromium那样用多进程方式实践WebKit。内容模块嵌入在一个被称为“content shell”的应用程序,它很快就能用于测试工作。
Chromium的浏览器进程使用胶水接口嵌入在我们的WebKit port中,它不包含很多代码:它的工作主要是作为渲染器端到浏览器的IPC通道。渲染器中最重要的类是RenderView,位于/content/renderer/render_view_impl.cc。这个对象代表一个web页面。它处理与浏览器之间所有导航相关的命令。它驱动RenderWidget提供绘图和输入事件处理。
RenderView与浏览器进程通过全局(每个渲染器进程)RenderProcess对象与浏览器进程交流。
FAQ:RenderWidget和RenderViewHost之间的区别在哪里?RenderWidget通过在胶水层实现抽象接口(称为WebWidgetDelegate)映射到一个WebCore::Widget对象。基本一个屏幕上的window接收输入事件和我们画进去的东西。一个RenderView继承自RenderWidget,并且是一个标签页或一个填出窗口的内容。除了绘制与组件输入事件外,它还处理导航指令。只有一种情况下,RenderWidget可以在没有RenderView时存在,就是网页中的下拉选择框(select box)。下拉选择框必须用native window来渲染,这样他们可以在任何其他空间上方出现,并在必要时弹出。这些window需要绘制和接受输入,但他们没有独立的web页面(RenderView)。
每个渲染器有两个线程(查看多进程架构页面来查看图表,或者threading in Chromium来理解如何用它们编程)。渲染线程是主要的对象,比如RenderView和所有的WebKit代码运行的地方。当它与浏览器交流时,消息一开始发送到主线程,主线程轮流分发消息给浏览器进程。在其他情况里,这允许我们从渲染器同步发送消息到浏览器。当一个来自浏览器的结果是用于后续操作时,这可以用于小量的操作。一个例子是,JavaScript从网页请求cookie。渲染器线程会阻塞,主线程会让所有的接收到的消息排队,直到得到正确的响应。此时任何接收到的消息会突然发送给渲染器线程以执行普通的处理。
所有的与渲染器进程交流的IPC是在浏览器的I/O线程完成的。这个线程也处理所有的网络交流,使得它不受用户界面的干扰。
当一个RenderProcessHost对象在主线程完成初始化(当用户界面运行时),它会创造新的渲染器进程和一个通道代理IPC对象(有一个命名了的管道通向渲染器),自动转发所有的消息回给UI线程的RenderProcessHost。一个ResourceMessageFilter会安装在这个通道,它会过滤我们指定的消息,以直接在I/O线程处理(比如网络请求)。这个过滤器发生在ResourceMessageFilter::OnMessageReceived里。
UI线程中的RenderProcessHost负责分发所有view相关消息给合适的RenderViewHost(它自己处理有限数量的与View相关的消息)。这种分发发生在RenderProcessHost::OnMessageReceived。
View相关消息出现在RenderViewHost::OnMessageReceived。这里处理的大部分消息,剩下的部分转发给RenderWidgetHost基类。这两个对象在渲染器里里映射到RenderView和RenderWidget(查看上面的“渲染器进程”来理解它们的含义)。每个平台有一个view类(RenderWidgetHostView[Aura|Gtk|Mac|Win])以集成到native view系统。
在RenderView/Widget上面是WebContents对象,大部分的消息事实上结束于这个对象的函数调用。一个WebContent代表网页的内容。它是内容模块的顶层对象,并且负责在一个矩形的view中展示网页。查看内容模块页面获取更多信息。
WebContents对象包含在一个TabContentsWrapper中,它位于chrome/。负责标签页。
额外的例子(包含了导航和启动相关代码)在Getting Around the Chromium Source Code里。
设置光标是一个渲染器发往浏览器的典型消息的例子。在渲染器端,以下是发生的事情:
设置光标消息由WebKit内部生成,通常是作为输入事件的响应。设置光标消息开始于 content/renderer/render_widget.cc中的RenderWidget::SetCursor。
它会调用RenderWidget::Send来分发消息。这个方法也用于RenderView向browser分发消息。它会调用 RenderThread::Send.
这会调用IPC::SyncChannel,它在内部代理消息到渲染器的主线程,并将其发送给命名的管道以发送给浏览器。
然后浏览器获得了控制权:
RenderProcessHost中的IPC::ChannelProxy通过浏览器的I/O线程接收所有的消息。它首先把他们通过ResourceMessageFilter(它在I/O线程上直接分发网络请求与相关的消息)发送出去。由于我们的消息没有被过滤掉,它继续发送到浏览器的UI线程(IPC::ChannelProxy在内部完成这个事情)。
content/browser/renderer_host/render_process_host_impl.cc中的RenderProcessHost::OnMessageReceived为所有的View在对应的渲染进程获取消息。它直接处理几种消息,并把剩下的部分转发到合适的与发送消息的源RenderView对应的RenderViewHost。
消息到达content/browser/renderer_host/render_view_host_impl.cc中的RenderViewHost::OnMessageReceived。许多消息是在这里处理的,但我们这时的消息不是,因为它是一个从RenderWidget来,由RenderWidgetHost处理的消息。
RenderViewHost中所有未处理的消息自动转发给了RenderWidgetHost,包括我们的设置光标消息。
这个映射到content/browser/renderer_host/render_view_host_impl.cc的消息最终在RenderWidgetHost::OnMsgSetCursor接收到消息,并调用合适的UI函数来设置鼠标的光标。
发送一个鼠标点击是一个经典的浏览器到渲染器的例子。
Windows消息在浏览器的UI线程被RenderWidgetHostViewWin::OnMouseEvent接收,然后在同一个类中调用ForwardMouseEventToRenderer。
转发函数打包输入时间为一个跨平台的WebMouseEvent,最后把它发送到它所关联的RenderWidgetHost.
RenderWidgetHost::ForwardInputEvent创建一个IPC消息ViewMsg_HandleInputEvent,将这个WebInputEvent对象序列化进去,然后调用RenderWidgetHost::Send。
这只是转发到自己的RenderProcessHost::Send函数,它会轮流将消息发送给IPC::ChannelProxy。
在内部,IPC::ChannelProxy会将消息代理到浏览器的I/O线程,将它写入渲染器对应的命名管道。
注意,许多种消息创建于WebContents,特别是导航类的消息。这些消息遵循一个相似的从WebContents到RenderViewHost的路径。
然后渲染器得到了控制权:
渲染器主线程的IPC::Channel读取浏览器发送的消息,然后IPC::ChannelProxy将消息代理到渲染线程。
RenderView::OnMessageReceived拿到这个消息。许多种消息在这里直接处理。由于点击事件不是,它继续往下走(和其他所有没有被处理的消息一起)到RenderWidget::OnMessageReceived,它会轮流把消息转发给RenderWidget::OnHandleInputEvent。
输入事件被交给WebWidgetImpl::HandleInputEvent,在这里它被转换成一个WebKit PlatformMouseEvent类,然后交给WebKit内的WebCore::Widget类。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/hellocwh/p/5274953.html