标签:
一般我们在iOS开发的过程中设置圆角都是如下这样设置的。
imageView.clipsToBounds = YES; [imageView.layer setCornerRadius:50];
这样设置会触发离屏渲染,比较消耗性能。比如当一个页面上有十几头像这样设置了圆角
会明显感觉到卡顿。
注意:ios9.0之后对UIImageView的圆角设置做了优化,UIImageView这样设置圆角
不会触发离屏渲染,ios9.0之前还是会触发离屏渲染。而UIButton还是都会触发离屏渲染。
imageView.clipsToBounds = YES; imageView.layer setCornerRadius:50];
imageView.layer.shouldRasterize = YES;
shouldRasterize=YES设置光栅化,可以使离屏渲染的结果缓存到内存中存为位图, 使用的时候直接使用缓存,节省了一直离屏渲染损耗的性能。
但是如果layer及sublayers常常改变的话,它就会一直不停的渲染及删除缓存重新 创建缓存,所以这种情况下建议不要使用光栅化,这样也是比较损耗性能的。
第三种
这种方式性能最好,但是UIButton上不知道怎么绘制,可以用UIimageView添加个 点击手势当做UIButton使用
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(avatarImageView.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale); [[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:avatarImageView.bounds cornerRadius:50] addClip]; [image drawInRect:avatarImageView.bounds]; avatarImageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext();
这段方法可以写在SDWebImage的completed回调里,也可以在UIImageView+WebCache.h 里添加一个方法,isClipRound判断是否切圆角,把上面绘制圆角的方法封装到里面。
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/jw-blog/p/5281605.html