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app发版成本高,覆盖速度慢,覆盖率页低。一些策略上的东西如果能够从服务端控制会方便一些。
所以考虑使用Lua这种嵌入式语言作为策略实现,Java则是宿主语言。
总体上看是一个模板方法模式。Lua提供模板方法,其中需要的一些具体实现则有宿主语言Java提供。
能够作为Java与Lua进行通信的桥梁工具还有别的一些。
但是Luaj 是用纯Java实现,客户端容易加载。且目前还一直有更新和维护,相对感觉靠谱。
需要注意的是: 新版的LuaJ3.0是针对Lua5.2开发的,对Lua5.1会有不兼容的部分(例如module函数不能用了)
如果使用Lua5.1,则可以使用LuaJ2.0.3
这个简单,下载LuaJ2.0.3版,解压,加载lib/luaj-jse-2.0.3.jar
lib/里边还有个jme,这个是针对j2me环境的。
功能
实现一个生成时间相关的参数的功能
value = (int)(timestamp / 1000 ) ^ (int)(timestamp / 400)
^ 符号表示按位异或。
其中:
– 整个式子的计算流程由lua提供模板方法
– 除法后取整的功能由lua以module方式提供
– lua没有原生的位操作,所以这部分由java提供
– lua原生的os.time()依赖系统,于是timestamp方法由java提供,生成秒级时间戳
文件目录说明
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|-- lua
| |-- gen.lua 主流程文件
| `-- tool
| `-- div.lua 提供除法
`-- src
|-- app
| `-- Calc.java java的入口程序
`-- lualib
`-- Math.java java提供的异或方法,和时间戳方法
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接下来就看4个文件的具体代码吧。请着重注意注释,要说的都在里边了
Calc.java:
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package app;
import org.luaj.vm2.LuaValue;
import org.luaj.vm2.lib.jse.JsePlatform;
public class Calc {
public static void main(String[] args) {
long key = getKey();
System.out.println(key);
System.out.println(getKeyJava());
}
public static long getKey() {
//获取一个lua的运行环境,lua虚拟机应该就在这里了
//lua是个弱类型语言,在java里,所有从lua获得的,或者要传递给lua的,都是LuaValue对象
LuaValue _G = JsePlatform.standardGlobals();
//执行gen.lua脚本
//_G.get("dofile")获取dofile方法的对象
//get其实是获取table值的方法,dofile就是全局table的一个值
//对于Function类型的对象可以用call方法去调用,参数就是lua方法需要的参数,但是一定要转换成LuaValue类型
_G.get("dofile").call(LuaValue.valueOf("lua/gen.lua"));
//上一句执行完以后,gen.lua中的genkey函数就在全局变量中了,
//可以这样直接调用
LuaValue key = _G.get("genkey").call();
return key.checklong();
}
//用java实现的,比较用
//value = (int)(timestamp / 1000 ) ^ (int)(timestamp / 400)
public static long getKeyJava() {
long tm = System.currentTimeMillis() / 1000;
return (tm / 1000) ^ (tm / 400);
}
}
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Math.java
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package lualib;
import org.luaj.vm2.LuaValue;
import org.luaj.vm2.lib.OneArgFunction;
import org.luaj.vm2.lib.TwoArgFunction;
import org.luaj.vm2.lib.ZeroArgFunction;
//luaj提供了一些方法模板 ZeroArgFunction OneArgFunction等
//具体可以看那个详细介绍
public class Math extends OneArgFunction {
//lua的方法都是闭包,在java中一定是用类对象与之对应的。
//于是call这个方法就是调用闭包使用所调用的方法,必须实现
public LuaValue call(LuaValue modname) {
//这是类在lua里是一个模块,也就是个函数包,在lua里也就是一个table
//table的每一个元素是一个函数(闭包而已)
//这个lib就是一个table,用来存放各个lua模块方法
LuaValue lib = tableOf();
//设置timestamp方法
lib.set("timestamp", new lua_timestamp());
//设置异或方法
lib.set("bitxor", new lua_bitxor());
//这里不确定:env是该类的环境参数,暂时没研究这一句的作用,本例中不设置也没关系
//env.set(modname.checkjstring(), lib);
return lib;
}
static class lua_timestamp extends ZeroArgFunction {
public LuaValue call() {
return LuaValue.valueOf(System.currentTimeMillis() / 1000);
}
}
static class lua_bitxor extends TwoArgFunction {
public LuaValue call(LuaValue a, LuaValue b) {
//lua传进来参数都是LuaValue的,java使用的时候需要使用相应的check方法转为本地变量
long pa = a.checklong();
long pb = b.checklong();
long r = pa ^ pb;
//返回的时候需要用valueOf方法转为LuaValue类型
return LuaValue.valueOf(r);
}
}
}
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lua程序就简单多了
gen.lua
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--注意查找目录是从工程的根目录开始的
div = require ("lua.tool.div")
--引用java提供的方法,则直接写java的类名就好
jlib = require ("lualib.Math")
-- 模板方法
function genkey()
tm = jlib.timestamp()
a = div.div(tm, 1000)
b = div.div(tm, 400)
r = jlib.bitxor(a, b)
return r
end
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div.lua
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module(..., package.seeall)
-- 这里也可以require java提供的模块,本例没用到
function div(a, b)
return math.floor(a / b)
end
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总体上来说调用起来还算容易,只是文档有些缺乏。
如果要用Lua5.2则必须用LuaJ3.0。LuaJ3.0和2.0.3还是有一些不一样的,可以参考前文提到的详细介绍。
http://levelup.sinaapp.com/
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原文地址:http://www.cnblogs.com/softidea/p/5285939.html