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内存问题始终是软件开发中的头等大事,iOS开发中也不例外,在面试中也是必问的问题。今天我们主要来讲讲Block中涉及的循环引用问题。当我们自己一开始写代码的时候,可能会大量在block中使用self,但是当看到别人优秀的代码的时候,发现别人常常不是用self,而使用weakSelf. 为什么呢?本文的示例代码上传至 https://github.com/chenyufeng1991/Block_WeakSelf 。
首先我先来说说内存管理的原则:
1.默认使用strong,可选weak。strong下不管成员变量还是属性,每次使用指针指向一个对象,就会自动调用retain,并对旧对象调用release,在需要释放的时候设为nil。
2.避免循环引用,否则手动设置nil释放。
3.创建block匿名函数之前一般需要对self进行weak化,否则造成循环引用无法释放controller。
首先Xcode为我们提供了良好的编译环境,如果代码中有可能出现循环引用的地方,Xcode会给我们警告:“Capturing ‘self‘ strongly in this block is likely to lead to a retain cycle”.如图:
。
block中的循环引用是这样的:某个对象有一个copy或者strong成员变量或者属性,这时block内部直接引用了成员变量或者self,这样就产生了self持有block成员,block成员持有self,就会导致循环引用。因为self本身就是一个strong类型的变量。苹果官方的建议是:传进block之前,把self转换成weak automatic的变量,这样在block中就不会出现对self的强引用。如果在block执行完成之前,self被释放,weakSelf也会置为nil。weak类型相对比较安全,因为可以在释放后自动置为nil,不会引起野指针。那么如何来声明呢?
1.
__weak typeof(self) weakSelf = self;
这句话的意思是声明了一个self类型的weak指针,名字叫做weakSelf. typeof是用来求参数类型的,这里也就是来求self的类型。这样定义出的weakSelf就是和self是一个类型,并且是原self的一个弱引用。
2.
__weak typeof(&*self) weakSelf = self;
3.
__weak MyViewController *weakSelf = self;
下面我通过代码演示一下:
(1)声明几个block和一个属性:
@interface ViewController (){ void(^myBlock1)(void);//该block参数为void,返回值为void void(^myBlock2)(void); void(^myBlock3)(void); } @property (nonatomic,copy) NSString *person; @end
__weak typeof(self) weakSelf = self; NSLog(@"init--> value:%@,address=%p,self=%p",self.person,self.person,self); myBlock1 = ^(void){ //这样不会造成循环引用 NSLog(@"execute1--> value:%@,address=%p,weakSelf=%p",weakSelf.person,weakSelf.person,weakSelf); };
(3)直接使用self,会循环引用:Xcode会给警告
myBlock2 = ^(void){ //这样造成循环引用 NSLog(@"execute2--> value:%@,address=%p,self=%p",self.person,self.person,self); };
(4)要执行的方法抽取出来,也不会循环引用:
myBlock3 = ^(void){ //这样也不会造成循环引用,已经抽取出要执行的方法 [weakSelf myBlock3Func]; };
- (void)myBlock3Func{ NSLog(@"execute3--> value:%@,address=%p,self=%p",self.person,self.person,self); }
//block不是self的属性时,block内部使用self也不是循环引用 Animal *animal = [[Animal alloc] init]; animal.animalBlock = ^(void){ NSLog(@"animal--> value:%@,address=%p,self=%p",self.person,self.person,self); };
(6)block的调用如下:
myBlock1(); myBlock2(); myBlock3(); animal.animalBlock();
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原文地址:http://blog.csdn.net/chenyufeng1991/article/details/50918290