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http://blog.csdn.net/kmyhy/article/details/12276287
http://blog.csdn.net/mobailwang/article/details/25056959
ASIHTTPRequest (作者:BenCopsey) 是一个使用简单,可用于各种从简单到复杂的 HTTP 请求,或者可用于处理 Amazon S3、Rackspace 等REST 服务的强大框架。
不幸的是,Ben 早在 2011 年 9 月 21 日就已经声明停止开发和支持该框架(见http://allseeing-i.com/%5Brequest_release%5D; )。
Ben 推荐了许多可替代的框架(比如AFNetworking, RestKit 或 LRResty)。但最有潜力的莫过于Mugunth Kumar 的 MKNetworkKit 。Mugunth 曾发布了许多高质量的开源的 iOS/Mac 代码(比如 MKStoreKit),其中值得推荐一个就是 ASHTTPRequest 的替代者: MKNetworkKit。它支持 ARC 和块,易于使用且极为高效。
以下内容摘自 Mugunth自己的博客。原文位于:http://blog.mugunthkumar.com/products/ios-framework-introducing-mknetworkkit。
假设有一个网络框架,它能自动为你缓存 respones,能在你离线时自动记忆你的操作,你觉得怎样?
当你离线时,你可以收藏某个 tweet 页或者标记某个 feed 为已读,当你再次上线时,网络框架会自动执行你的这些操作,这一切都不需要你额外编写代码。请看我对于MKNetworkKit 框架的介绍。
什么是MKNetworkKit?
MKNetworkKit是一个 O-C 编写的网络框架,支持块,ARC 且用法简单。
MKNetworkKit 集 ASIHTTPRequest 和 AFNetworking 两个框架于一体。在集成二者的优秀特性之外,还增加了一堆新的功能。尤其是,相比起其它框架,它能让你更轻松地编写代码。它让你彻底远离那些恶心的网络代码。
特点
超轻量级框架
整个框架只有 2 个类和一些类别方法。因此,它的使用极其简单。
在整个程序中只有一个全局队列
高度依赖互联网连接的 app 应该优先考虑网络线程的并发数。不幸的是,没有任何网络框架在这方面做得够好。因此,一旦你在程序中没有控制好网络线程的并发数,就极易导致出错。
假设你要上传一堆图片到服务器上。绝大多数移动网络(3G)不会允许你对同一个IP 地址的 HTTP 并发连接数超过 2 个。换句话说,在设备上,你不能从 3G 网络中获得 2 个以上的 HTTP 并发连接。对于 Edge 则更糟,大多数情况不能超过1 个。相比较家用宽带网络(Wifi),则这个限制要宽得多(6 个)。但是,你不可能总是使用 wifi,你必须也考虑到有限网络(窄带)的连通性。更多的时候,iDevice设备几乎都能连接到 3G 网络,因此,你同时只能上传 2 张图片。但是,真正的问题不是缓慢的上传速度,而是另一种情况。在你打开一个 view 试图加载缩略图(不同的view)时,上传线程被运行到后台。如果你没有控制好上传队列中的线程数,你的缩略图会加载超时。这是不正常的。正确的方式是优化缩略图加载线程,或者让线程等待直到上传完成再加载缩略图。这需要你在整个程序中只拥有一个queue 队列。
MKNetworkKit 在它的每个实例中使用单例来保证这一点。并不是说MKNetworkKit 是单例的,而是说它的共享队列是单例的。
正确显示网络状态指示
许多第 3 方框架都通过一个“网络连接数增加/减少”的方法回调来显示网络状态,MKNetworkKit则由于使用了单例的共享队列,能自动显示网络状态。在共享队列中有一个线程通过 KVO 方式会随时观察 operationCount 属性。因此对于开发者,一般情况下根本不需要操心网络状态的显示。
if (object == _sharedNetworkQueue && [keyPath isEqualToString:@"operationCount"]) { [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = ([_sharedNetworkQueue.operations count] < 0); } |
自动改变队列大小
如前所述,绝大部分移动网络不允许 2 个以上的并发连接,因此你的队列大小在3G 网络下应当设置为 2。 MKNetworkKit 会自动为你处理好这个。当网络出于3G/EDGE/GPRS 时,它会将并发数调整到 2。当网络处于 Wifi 网络时,则自动调整到 6。当你通过 3G 网络中从远程服务器加载缩略图时,这种调整能带来极大的好处。
自动缓存
MKNetworkKit 能自动缓存你所有的 GET 请求。当你再次发起同样的请求时,MKNetworkKit 随即就能调用 response缓存(如果可用的话)传递给 handler 进行处理。当然,它同时也向服务器发出请求。一旦获得服务器数据,handler 被再次要求处理新获取的数据。也就是说,你不用手动缓存。你只需要使用:
[[MKNetworkEngine sharedEngine] useCache]; |
当然,你可以覆盖这个方法(子类化),定制你的缓存路径和缓存占用的内存开销。
冻结网络操作
MKNetworkKit 能够“冻结”网络操作。在一个网络操作被“冻结”的情况下,一旦网络连断开,它们将自动序列化并在设备再次连线时自动被提交一次。类似 twitter 客户端的“drafts”。
当你提交一篇 tweet 时,如果网络被标记为“可冻结”,MKNetworkKit 会自动执行冻结并储存这些请求。因此会在将来推迟发送这篇 tweet。整个过程不需要你写一行代码。这个特性你可以用于其他操作,诸如收藏一篇 tweet 或者从 Goolge reader 客户端共享一个帖子,加一个链接到Instapaper 中,等等。
类似的请求只执行一个操作
当你加载缩略图(针对 twitter stream)时,你最终得为每个实际的图片创建一个新的请求。实际上你所进行的多个请求都是同一个URL。MKNetworkKit 对于队列中的每个 GET 请求都只会执行一次。它还不能到缓存 POST 请求。
图片缓存
MKNetworkKit 内置了缩略图缓存。只要覆盖几个方法,就可以设置内存中最大能缓存的图片数量,以及缓存要保存到目录。当然,你也可以不覆盖这些方法。
性能
即速度。MKNetworkKit 缓存是内置的,就如 NSCache,当发现有内存警告,缓存到内存中的数据将被写入缓存目录。
完全支持 ARC
一般你只会在新项目中使用新的网络框架。MKNetworkKit并不意味着要放弃已有的框架(当然你也可以放弃,这会是个乏味的工作)。对于新的项目,你总是想使用 ARC。当你看到本文的时候,很可能 MKNetworkKit 会是仅有的完全支持 ARC 的网络框架。ARC 通常比非 ARC 代码更快。
用法
Ok,我就不“自卖自夸”了。让我们立即了解如果使用这个框架。
添加MKNetworkKit
总共只需要 5 个核心文件,真是一个强大的网络开发包
MKNetworkKit 的类
我喜欢简单。苹果已经写了最基本最核心的网络代码。第 3 方框架需要的是提供一个优雅的网络队列最多再加上缓存。我认为第3 方框架不应该超过 10 个类(无论它是网络的还是 UIKit 还是别的什么)。超过这个数就太臃肿了。Three20 就是一个例子。现在 ShareKit 又是这样。尽管它们是优秀的,但仍然是庞大和臃肿的。ASIHttpRequest or AFNetworking 比 RESTKit 更轻,JSONKit比TouchJSON (或者任何 TouchCode 库)更轻。这只是我自己的看法,但当一个第三方库的代码超过程序源代码1/3,我就不会使用它。
框架臃肿带来的问题是很难理解它的内部工作机制,以及很难根据自己的需求定制它(当你需要时)。我曾经写过的一些框架(例如MKStoreKit ,用于应用程序内购的 )总是易于使用,我认为MKNetworkKit 也应该是这样。对于 MKNetworkKit ,你所需要了解的就是暴露在两个类MKNetworkOperation 和 MKNetworkEngine 中的方法。MKNetworkOperation 就好比ASIHttpRequest类。它是一个NSOperation 子类,封装了你的 request 和 response 类。对于每个网络操作,你需要创建一个MKNetworkOperation 。
MKNetworkEngine 是一个伪单例类,管理程序中的网络队列。它是伪单例的,也就是说,对于简单请求,你可以直接用MKNetworkEngine 中的方法。要进行深度的定制,你应该进行子类化。每个 MKNetworkEngine 子类有它自己的Reachability 对象,用于通知它来自服务器的reachability 通知。对于不同的 REST 服务器,你可以考虑创建单独的 MKNetworkEngine子类。
它是伪单例,它的子类的每个请求都共用唯一的一个队列。你可以在应用程序委托中retain 这个 MKNetworkEngine ,就像CoreData 的 managedObjectContext 类一样。在使用MKNetworkKit 时,创建一个 MKNetworkEngine 子类将你的网络请求进行逻辑上的分组。例如,将所有关于 Yahoo 的方法放在一个类,所有 Facebook 有关的方法放进另一个类。来看 3 个实际使用的例子。
例1:
创建一个 “YahooEngine” 从 Yahoo 财经服务器抓取货币汇率。
步骤 1:创建YahooEngine 类继承于MKNetworkEngine。MKNetworkEngine 使用主机名和指定的头(如果有的话)进行初始化。头信息可以是nil。如果你是在自己的 REST 服务器上,你可以考虑加一个客户端 app 的版本或者其他信息(比如客户端的标识)。
NSMutableDictionary *headerFields = [NSMutableDictionary dictionary]; [headerFields setValue:@"iOS"forKey:@"x-client-identifier"]; self.engine = [[YahooEngine alloc] initWithHostName:@"download.finance.yahoo.com" customHeaderFields:headerFields]; |
注意,yahoo 并不识别你在头中发送x-client-identifier 给它,这个示例仅仅是演示这个特性而
由于使用了 ARC 代码,作为开发者你需要拥有(强引用)Engine对象。
一旦你创建了一个 MKNetworkEngine子类, Reachability 即自动实现。当你的服务器由于某些情况挂了,主机名不可访问,你的请求会自动被冻结。关于“冻结”,请参考后面的“冻结操作”小节。
步骤 2:设计Engine 类 (关注分离)
现在,开始编写 Yahoo Engine 中的方法,以抓取汇率。这些方法将在ViewController 中被调用。良好的设计体验是确保不要将 engine 类中的 URL/HTTPHeaders 暴露给调用者。你的视图不应该知道URL 或者相关的参数。也就是,只需要向 engine 方法传递货币种类和货币单位就可以了。方法的返回值可能是 double,即汇率,以及获取汇率的时间。由于是异步操作,你应当在块中返回这些值。例如:
-(MKNetworkOperation*) currencyRateFor:(NSString*) sourceCurrency inCurrency:(NSString*) targetCurrency onCompletion:(CurrencyResponseBlock) completion onError:(ErrorBlock) error; |
在父类 MKNetworkEngine 中,定义了3 个块类型:
typedef void (^ProgressBlock)(double progress); typedef void (^ResponseBlock)(MKNetworkOperation* operation); typedef void (^ErrorBlock)(NSError* error); |
在 YahooEngine中,我们使用了一个新的块类型:CurrencyResponseBlock,用以返回汇率。其定义如下:
typedef void (^CurrencyResponseBlock)(double rate); |
在其他正式的 app 中,你应该定义自己的块类似于CurrencyResponseBlock ,用以向 ViewController 返回数据。
步骤 3:处理数据
处理数据,包括将从服务器抓来的数据(例如 JSON/XML/plists)进行数据类型转换。这应当在 Engine 中完成。注意,不要在控制器中完成。你的 Engine 应当将数据以适当的模型对象或模型对象的数组返回。在engine 中转换 JSON/XML 为模型——注意,适当保持关注分离,view controller 不应当知道任何用于访问 JSON 节点的 key。这种思想主导了engine 的设计。许多网络框架并不强制要求你服从关注分离,我们这样做,是因为我们为你考虑到了。
步骤 4:实现方法
现在,我们来讨论方法实现细节。要从 Yahoo 获得汇率信息,最简单的是发起一个 GET 请求。下列宏用一对指定的货币格式化 URL 字串:
We will now discuss the implementationdetails of the method that calculates your currency exchange.
Getting currency information from Yahoo,is as simple as making a GET request.
I wrote a macro to format this URL for a given currency pair.
#define YAHOO_URL(__C1__, __C2__) [NSString stringWithFormat:@"d/quotes.csv?e=.csv&f=sl1d1t1&s=%@%@=X", __C1__, __C2__] |
按如下顺序编写 engine类方法:
示例代码如下:
MKNetworkOperation *op = [selfoperationWithPath:YAHOO_URL(sourceCurrency, targetCurrency)
params:nil
httpMethod:@"GET"];
[op onCompletion:^(MKNetworkOperation*completedOperation)
{
DLog(@"%@", [completedOperation responseString]);
//do your processing here
completionBlock(5.0f);
}onError:^(NSError* error) {
errorBlock(error);
}];
[self enqueueOperation:op];
return op;
上述代码格式化 URL 并创建了 MKNetworkOperation。设置完 completion 和 error 块之后,将 operation 加入到队列(通过父类的 enqueueOperation 方法),然后返回一个 operation 的引用。因此,如果你在 viewDidAppear 中调用这个方法,则在 viewWillDisappear 方法中取消operation。取消 operation 将释放 operation 以便执行 queue 中用于其他view 的 operation(牢记,在移动网络中只有2 个 operation 能被同时进行,当 operation 不再需要时取消它们能提升 app 的性能和速度)。
在 viewcontroller 中也可以添加一个 progress 块用以刷新UI。例如:
[self.uploadOperation onUploadProgressChanged:^(double progress) { DLog(@"%.2f", progress*100.0); self.uploadProgessBar.progress = progress; }]; |
MKNetworkEngine 也有一个只用 URL 创建 operation 的有用方法。因此第1行代码也可以写成:
MKNetworkOperation *op = [self operationWithPath:YAHOO_URL(sourceCurrency, targetCurrency)]; |
注意,请求的 URL将自动添加上主机名(在 engine 实例化时指定的)。
像这样的实用方法 MKNetworkEngine还有许多,你可以查看头文件。
例2:
上传图片到服务器 (例如 TwitPic)。
现在让我们看一个上传图片到服务器的例子。要上传图片,显然要 operation 能编码 multi-part 表单数据。 MKNetworkKit 使用类似 ASIHttpRequest 的方式。
你可以非常简单地通过MKNetworkOperation 的 addFile:forKey:方法将一个文件作为请求中的 multi-part 表单数据提交。
MKNetworkOperation 也有一个方法,可以将图片以 NSData 的方式提交。即 addData:forKey: 方法,它可以将图片以NSData 的方法上传到服务器。 (例如直接从相机中捕获的图片).
例3:
下载文件到本地目录 (缓存)
使用MKNetworkKit 从服务器下载文件并保存到 iPhone 的本地目录非常简单。
只需要设置 MKNetworkOperation的 outputStream 。
[operation setDownloadStream:[NSOutputStream outputStreamToFileAtPath:@"/Users/mugunth/Desktop/DownloadedFile.pdf" append:YES]]; |
你可以设置多个 outputStream 到一个 operation,将同一文件保存到几个地方(例如其中一个是你的缓存目录,另一个用做你的工作目录)。
例4:
缓存图片的缩略图
对于下载图片,你可能需要提供一个绝对 URL 地址而不是一个路径。
MKNetworkEngine 的operationWithURLString:params:httpMethod: 方法根据绝对 URL地址来创建网络线程。
MKNetworkEngine 相当聪明。它会将同一个 URL 的多次 GET 请求合并成一个,当 operation 完成时它会通知所有的块。这显著提升了抓取图片 URL 以渲染缩略图的速度.
子类化 MKNetworkEngine然后覆盖图片的缓存目录及缓存的大小。如果你不想定制这二者,你可以直接调用 MKNetworkEngine中的方法来下载图片。这是我极力推荐的。
缓存operation
MKNetworkKit 默认会缓存所有请求。你所需要的仅仅是在你自己的 engine 中打开它。当执行一个 GET 请求时,如果上次的 response 已缓存,相应的 completion 块将用缓存的response 进行调用(瞬间)。要想知道 response 是否缓存,可以调用 isCachedResponse 方法,如下所示:
[op onCompletion:^(MKNetworkOperation *completedOperation) { if([completedOperation isCachedResponse]) { DLog(@"Data from cache"); }else { DLog(@"Data from server"); } DLog(@"%@", [completedOperation responseString]); } onError:^(NSError* error) { errorBlock(error); }]; |
冻结operation
MKNetworkKit 的一个最有趣的特性是它内置的冻结 operation 特性。你只需要设置 operation 的 freeesable 属性就可以。几乎什么也不用做!
[op setFreezable:YES]; |
冻结是指 operation 在网络被断开时自动序列化并在网络恢复后自动执行。例如当你离线时也能够进行收藏tweet 的操作,然后在你再次上线时 operation 自动恢复执行。
在应用程序进入后台时,冻结的 operation 也会被持久化到磁盘。然后在应用程序回到前台后自动恢复执行。
MKNetworkOperation 中的有用方法
如下所示,MKNetworkOperation 公开了一些有用的方法,你可从中获取各种格式的 response 数据:
当 operation 执行完时,这些方法被用于获取响应数据。如果格式不正确,方法会返回nil。例如,响应的数据明明是一个 HTML 格式,你用 responseImage 方法只会得到 nil。只有 responseData 能保证无论什么格式都返回正确,而其他方法你必须确保和相应的repsone 类型匹配。
有用的宏
DLog 和 ALog 宏被无耻地从 Stackoverflow 剽窃来了,我找不到源作者。如果是你写的,请告诉我。
关于GCD 的一点说明
因为网络线程有可能会能被停止或优先处理,我果断放弃了 GCD——GCD 的效率是比NSOperation 高,但它做不到这一点。我建议在你的网络线程中也不要使用基于 GCD 的队列。
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