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Unity3D使用指定动态字体,导致打包的时候包的体积增大的解决办法

时间:2016-03-22 21:48:47      阅读:194      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1.找到动态字体,并选中,找到如图所示的地方,如果为选中状态,将选中状态去掉即可,如图:

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注:使用这个方法所导致的后果就是字体不会再是我们项目中的字体,而是设备自带的默认字体。

Unity3D使用指定动态字体,导致打包的时候包的体积增大的解决办法

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原文地址:http://www.cnblogs.com/chenergou/p/5308590.html

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