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转眼从太原来到上海一个多月了,实习也稳定下来了,开始记录自己第一个游戏的制作历程。
首先是技术方面的选择,因为同时肩负着前端技术的练习和定题时定为《基于安卓的文字冒险类游戏归途的设计与实现》的毕业设计,而且我现在在做的实习是JavaWeb开发,所以选择html5是在我知识范围内最不造成冲突的方案。
然后谈谈游戏本身,顾名思义,准备展现一个人在回家路上遇到的种种给人带来一些思考。最初的构思是一个互动短剧的形式,在火车车厢上进行点击探索推动情节发展,根据对话选项和探索程度的不同触发不同的路线和结局,分别展示亲情友情爱情,当时的技术选择是unity3d,然而发现自己暂时无法很好的驾驭这三个无比巨大的主题剧本的编写上陷入困境,同时发现人物模型和各种交互动作的骨骼动画制作占了大头,这并不符合通过制作想要学到的东西的标准。后面想到了重拾用过一阵的cocos2dx,但通用引擎其实就意味着对每种特定的类型都不特别适配还是需要自己制作很多内容,作为一个科班的程序学习其的设计思想是最重要的。一个文字冒险类游戏程序的部分相对简单,根本用不到上述级别的引擎的绝大多数功能,所以最后打算自己来用原生的技术加上各种开源类库整合一个文字冒险类游戏开发包出来,既能练习技术,同时这也是第一次我在面对制作工具有问题有了自己也是个程序员的自觉,我要什么效果我来亲自实现。
最后写下文章的编写计划吧,每篇分为四个部分,第一部分当天技术总结,第二部分制作感悟,第三部分列出计划清单及完成情况,第四部分歌词台词名言分享。
那么第0篇就到这里,明天正式开始更新。
还有三个月的时间实现第一个愿望,第一个愿望实现后还有一个月来实现第二个愿望,一切都是为了实现三年内那个梦,梦想很大,时间很紧,分秒必争。
给未来的自己
词:黄婷
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原文地址:http://www.cnblogs.com/ForGame/p/5324309.html